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Developpement du DA42

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Message  OO ZVY Jeu 13 Oct 2011 - 14:30

Bonjour,
J' avais encore un peu de réglage à faire au niveau de la profondeur, voici qui est fait.

http://dl.dropbox.com/u/18438878/da42-yasim.xml.zip

amicalement

Philippe
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Message  jeep Jeu 13 Oct 2011 - 15:15

et c'est intégré :

Diamond-Da42-20111013-2.tar.gz et Diamond-Da42-20111013-2.zip

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Message  Patten Ven 14 Oct 2011 - 1:01

Jeep, les roues ne tournent pas, on va bouffer du pneu!.

[EDIT] Seulement pendant le replay Embarassed

De plus en plus sympa le DA-42.

Diamond fait de beaux avions:

http://www.diamondaircraft.com/

A montrer à papa Clément ( Embarassed pas vérifié si il y a des ULM).

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Message  Patten Ven 14 Oct 2011 - 2:20

La procédure de démarrage:





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Message  jeep Ven 14 Oct 2011 - 14:18

ca va, ca ressemble a notre da42

reste plus qu'a allumer le zkv1000 directement a l'allumage du master switch
et a connecter les parametres moteurs que quand celui ci est en fonction (switchs)

je vois ca la semaine prochaine..

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Message  F-Sig Ven 14 Oct 2011 - 16:46

Coucher de soleil sur Millau
Developpement du DA42 - Page 4 Fgfs-s26

et une petite ballade dans les Pyrénées, droit devant le col du Tourmalet, le Pic du Midi se cache ce matin Sad
Developpement du DA42 - Page 4 Fgfs-s27

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Message  Patten Ven 14 Oct 2011 - 20:11

Les modos déplaceront le post le cas échéant:

Le journal d'un apprenti pilote sur...DA-42

http://albepilot.blogspot.com/

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Message  Patten Ven 14 Oct 2011 - 22:35

Une petite livrée ASSE:



Developpement du DA42 - Page 4 Fgfs-152

Developpement du DA42 - Page 4 Fgfs-153

Developpement du DA42 - Page 4 Fgfs-154

Developpement du DA42 - Page 4 Fgfs-155

La livrée ASSE ICI

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Message  helijah Ven 14 Oct 2011 - 22:46

oups impossible accéder au fichier Sad Vivement la correction car elle est superbe. Bravo Patten

Amicalement Emmanuel

P.S. AAAHHH Ca y est. C'est accessible, j'ai du aller trop vite et tenter avant la fin de l'upload Smile
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Message  helijah Sam 15 Oct 2011 - 1:31

Bien dans la journée je vais donc faire une mise à jour de la bête en l'état dans mon Hangar et sur GIT.

Cela permettra à tous de repartir d'une version identique pour tous.

Amicalement Emmanuel
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Message  OO ZVY Sam 15 Oct 2011 - 13:44

Rencontre à LFLG ce matin. Cool
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Message  Patten Sam 15 Oct 2011 - 14:32

OO ZVY a écrit:Rencontre à LFLG ce matin. Cool

lol!

Tu avais une belle robe!.

Je me régale avec le comportement de cet avion, par contre, il m'est arrivé de le mettre en appui sur la queue moteur arrêté, juste en tirant sur le manche.

Il est très léger de l'avant au roulage, ceci explique peut-être celà.

Difficile à trimmer aussi, je trouve.

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Message  Patten Sam 15 Oct 2011 - 14:48

Une ombre qui va bien (les replay's touçà...):

http://download1076.mediafire.com/enzvb98broqg/dwa4chhyu7gw68o/shadow.xml

Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<PropertyList>

  <path>shadow.ac</path>

  <animation>
    <!-- Objets opaques -->

    <!-- Objets transparents -->
    <object-name>shadow</object-name>
  </animation>

  <animation>
    <type>noshadow</type>
    <object-name>shadow</object-name>
  </animation>

  <animation>
    <type>select</type>
    <object-name>shadow</object-name>
    <condition>
      <not><property>sim/freeze/replay-state</property></not>
    </condition>
  </animation>

  <!-- Une ombre pour OSG en attendant mieux ;) basé sur l'ombre du DC 3-->
  <!-- pitch -->
  <animation>
    <type>rotate</type>
    <object-name>shadow</object-name>
    <property>orientation/pitch-deg</property>
    <factor> -1 </factor>
  <center>
      <x>-4.3</x>
      <y>0</y>
      <z>0</z>
    </center>
  <axis>
      <x> 0 </x>
      <y> 1 </y>
      <z> 0 </z>
    </axis>
  </animation>

  <!-- roll -->
  <animation>
    <type>rotate</type>
    <object-name>shadow</object-name>
    <property>orientation/roll-deg</property>
    <factor> 1 </factor>
    <axis>
      <x> 1 </x>
      <y> 0 </y>
      <z> 0 </z>
    </axis>
  </animation>

  <!-- Translate to ground level -->
  <animation>
  <type>translate</type>
  <object-name>shadow</object-name>
  <!--<property>position/gear-agl-ft</property>-->
  <property>sim/multiplay/generic/float[2]</property>
  <factor> -1 </factor>
  <axis>
    <x> 0 </x>
    <y> 0 </y>
    <z> 1 </z>
  </axis>

 </animation>

</PropertyList>

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Message  Alexis Sam 15 Oct 2011 - 15:14

Très belle machine ! c'est du beau boulot !
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Message  OO ZVY Sam 15 Oct 2011 - 15:17

Bonjour Patten,
Je partage ton sentiment... le reglage de la profondeur ( + trim ) n 'est pas encore parfait .... je cherche.

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Message  helijah Dim 16 Oct 2011 - 14:13

Bien je me retrouve confronté à un petit soucis ici. En effet avec ma version GIT de FG je suis obligé de remettre les signes "-" pour les animations des volets... étrange.

Sinon voici donc le résultat sur lequel l'immat est à nouveau corrigé, les lumière à nouveau activable via les switch etc.... Et toujours pas d'ombre ici Smile Je vais finir pas l'enlever cette -(é"'çà'&à(ç_è d'ombre sur cet avion.

http://helijah.free.fr/dc3/da42-16-10-2011.tar.gz

Si les volets sont aussi correctement animés chez vous avec cette version je ferais les mises à jour dans la journée. J'attends vos retour.

Jeep : Pitié. Efface tout et repart de cette version. Cela fait 3 fois que je refait les même corrections pour que cela fonctionne normalement Sad

Amicalement Emmanuel
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Message  Patten Dim 16 Oct 2011 - 14:15

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Message  helijah Dim 16 Oct 2011 - 14:37

Mais j'ai mis ton fichier pour ne pas avoir l'ombre dnas les replay, mais pour le moment rien n'y fait elle reste collée à l'avion Sad

Alors soit c'est un soucis avec la version GIT soit c'est autre chose.... mais c'est le seul qui me fasse cela !(

Le problème étant que generic/float[2] reste à 0 quoi qu'il arrive ici Sad et je n'arrive pas à voir d'où cela vient

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Message  helijah Dim 16 Oct 2011 - 20:22

Bien, si je comprend correctement l'ombre fonctionne chez vous. Elle reste collée à l'avion seulement chez moi. Dans ce cas je vais faire une mise à jour quand même.

Amicalement Emmanuel
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Message  jeep Dim 16 Oct 2011 - 21:45

helijah a écrit:Bien je me retrouve confronté à un petit soucis ici. En effet avec ma version GIT de FG je suis obligé de remettre les signes "-" pour les animations des volets... étrange.

Sinon voici donc le résultat sur lequel l'immat est à nouveau corrigé, les lumière à nouveau activable via les switch etc.... Et toujours pas d'ombre ici Smile Je vais finir pas l'enlever cette -(é"'çà'&à(ç_è d'ombre sur cet avion.

http://helijah.free.fr/dc3/da42-16-10-2011.tar.gz

Si les volets sont aussi correctement animés chez vous avec cette version je ferais les mises à jour dans la journée. J'attends vos retour.

Jeep : Pitié. Efface tout et repart de cette version. Cela fait 3 fois que je refait les même corrections pour que cela fonctionne normalement Sad

Amicalement Emmanuel

si les lumieres ne sont pas activables, c'est que le master switch n'est pas activé !!! de meme pour les circuit breakers !!!
donc c'est normal ...

donc si tu peux remettre ca en etat ...


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Message  helijah Dim 16 Oct 2011 - 22:57

jeep a écrit:si les lumieres ne sont pas activables, c'est que le master switch n'est pas activé !!! de meme pour les circuit breakers !!!
donc c'est normal ...

Si c'était le cas alors les landing ne seraient pas allumés hors c'est le cas.
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Message  jeep Lun 17 Oct 2011 - 0:05

sur le vrai, pour allumer les landing lights, il faut le master switch, le circuit breaker et le landing light .

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Message  helijah Lun 17 Oct 2011 - 0:20

Nous sommes d'accord et ce n'était pas le cas. Au départ ils étaient allumés et rien ne pouvaient les éteindre. Donc en attendant mieux (et je suis sur qu'il y a mieux à faire Smile ) j'ai remit ma petite modif qui les laisse éteins par défaut et permet de les allumer via les switch.

A ce propos c'est en ligne en l'état dans mon Hangar et sur GIT histoire que tout le monde reparte d'une version identique car le plus gros problème reste quand même les mises à jours qui se croisent Smile Pour l'ombre je ne sais pas pourquoi elle reste collée à l'avion chez moi étrange..... Peut être un truc que j'ai raté quelque part. En tout les cas c'est le seul avion qui fasse cela.

Amicalement Emmanuel
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Message  jeep Lun 17 Oct 2011 - 0:53

helijah a écrit:Nous sommes d'accord et ce n'était pas le cas. Au départ ils étaient allumés et rien ne pouvaient les éteindre. Donc en attendant mieux (et je suis sur qu'il y a mieux à faire Smile ) j'ai remit ma petite modif qui les laisse éteins par défaut et permet de les allumer via les switch.

A ce propos c'est en ligne en l'état dans mon Hangar et sur GIT histoire que tout le monde reparte d'une version identique car le plus gros problème reste quand même les mises à jours qui se croisent Smile Pour l'ombre je ne sais pas pourquoi elle reste collée à l'avion chez moi étrange..... Peut être un truc que j'ai raté quelque part. En tout les cas c'est le seul avion qui fasse cela.

Amicalement Emmanuel

ok,ok, donc si je "repare" les lights, tu es ok ? et je relivre ca demain ...

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Message  helijah Lun 17 Oct 2011 - 1:15

Bien sur Smile Aucun soucis Smile

Tiens au passage pourrais tu activer tout les fusibles par défaut. Je n'ai pas trouvé de séquence de démarrage incluant l'enfoncement de tout les fusibles Smile.

Je m'imagine bien le matin monter dans ma voiture et être obligé de remettre tout les fusibles en place avant de pouvoir démarrer lol


Amicalement Emmanuel
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