Le triangle caribbéen

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-Sig le Dim 22 Avr 2012 - 21:22

JM,
Essaie de copier les lignes 23 à 40 de "Objects/w070n10/w06n17/1923808.stg dans un fichier 1923833.stg a créer s'il n'existe pas.( C'est ce qui concerne TFFJ)
On est bien dans le dossier "Objects" et pas "Terrain"

Amicalement.

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Dim 22 Avr 2012 - 23:28

JM-26 a écrit:Et en faisant un copier-coller de ce qu'il y a dans 1923808.stg pour le mettre dans 1923833.stg ?
F-Sig a écrit:JM,
Essaie de copier les lignes 23 à 40 de "Objects/w070n10/w06n17/1923808.stg dans un fichier 1923833.stg a créer s'il n'existe pas.( C'est ce qui concerne TFFJ)
On est bien dans le dossier "Objects" et pas "Terrain"
Ça marche !

Merci Ernest.
En revanche, j'e ne comprends toujours pas pourquoi la vue tour que j'ai adapté ( TFFJ.twr ) qui de trouve dans scenery/Airport n'est plus la même quand j'arrive à TFFJ.

Amicalement,



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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-JJTH le Lun 23 Avr 2012 - 0:00

C'était trop compliqué pour moi alors j'ai pas trop suivi tout vos soucis.
Cependant si il y a des corrections à faire dans dans fichiers, quelqu'un veut-il bien faire les modifs sur le dépôt de la PAF pour que tout le monde en profite ?

Merci d'avance Very Happy

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-Sig le Lun 23 Avr 2012 - 0:02

Les "vues tour" c'est aussi un truc qui reste plein de mystères Very Happy
Ca se déplace on ne sait pas trop comment et pourquoi scratch

j'ai les meilleurs résultats en supprimant les xxxx.twr et en adaptant la vue dans l'apt.dat (14 ......)

Je m'y penche demain et je mets sur le dépôt.

Amicalement.

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Lun 23 Avr 2012 - 0:45

F-Sig a écrit:j'ai les meilleurs résultats en supprimant les xxxx.twr et en adaptant la vue dans l'apt.dat (14 ......)
J'ai essayé et ça marche.
Tout en gardant le fichier TFFJ.twr à sa place, j'ai modifié la ligne 14 de apt.dat comme ça où que soit pris les infos, la vue tour est cohérente et ne change pas ( enfin pour l'instant Smile ) Cela devrait éviter les conflits.
Code:
14  17.903568  -62.845000  96 0 Tower Viewpoint
Je vous laisse tester.

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-Sig le Lun 23 Avr 2012 - 14:00

La dernière version du triangle Caribbéen est sur git.

Il y a maintenant toute la scène, y compris TNCM.

Les tower view fonctionnent ici pour autant que seulement cette scène soit chargée, et que vous copiiez ou adaptiez votre "apt.dat"

Si une autre scène de la région est chargée et qu'elle comprend des fichiers "xxxx.twr" pour les aéroports concernés, pas de garantie pour "tower-view", vous pouvez vous trouver à la cave ou pendu en l'air Very Happy

Les lignes concernées :
Code:

#TNCM
14  18.043204  -63.11677  92 0 Tower Viewpoint
#TFFJ
14  17.903585  -62.845047  65 0 Tower Viewpoint
#TNCS
14  17.644126 -063.221439  46 0 Tower Viewpoint
L'"apt.dat" du dépôt est à jour.

Il manque les dernières modifs de Charles dans "TFFJ.btg.gz", le lien:

ftp://ingels.homeip.net/flightgear/Aeroports/TFFJ/TFFJ.btg.gz

ne fonctionne pas ici Sad
(550 /flightgear/TFFJ/TFFJ.btg.gz: No such file or directory)


Ndm : le lien est corrigé.

Merci Charles, c'est corrigé sur git aussi.

Amicalement.


Dernière édition par F-Sig le Lun 23 Avr 2012 - 18:58, édité 3 fois (Raison : Correction du lien. C'est de ma faute, pardon !)

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Sam 28 Avr 2012 - 1:42

Salut,

Voilà quelques captures du travail en cours sur TFFJ, j'espère que ça vous plaira ...











Amicalement, Sleep

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-JJTH le Sam 28 Avr 2012 - 2:20

La classe JM !

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Re: Le triangle caribbéen

Message  bibi le Sam 28 Avr 2012 - 9:15

superbe, seul petit reflection, un ATR 42 peut se poser à TFFJ ????

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Re: Le triangle caribbéen

Message  algajojo le Sam 28 Avr 2012 - 10:37

bonjour à tous,
super boulot jm, pendant que tu y es, tu peux mettre des filets en bout de piste ?? Very Happy Very Happy Pouce en l\'air Pouce en l\'air
amicalement

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Sam 28 Avr 2012 - 12:09

bibi a écrit:superbe, seul petit reflection, un ATR 42 peut se poser à TFFJ ????
Ce n'est pas un ATR mais un D328 ( c'est un tout petit peu plus petit ) mais je me suis posé la même question. Je n'ai pas d'autres avions à mettre. Il faudrait des DHC6 ou autres mais je n'en ai pas trouvé.
En fait c'est soit des petits monoteurs, soit des liners, en intermédiaire je n'ai que le B1900, le D328 et l'ATR.

Amicalement,


Dernière édition par JM-26 le Sam 28 Avr 2012 - 12:11, édité 1 fois

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Sam 28 Avr 2012 - 12:10

algajojo a écrit:bonjour à tous,
super boulot jm, pendant que tu y es, tu peux mettre des filets en bout de piste ?? Very Happy Very Happy Pouce en l\'air Pouce en l\'air
amicalement
On pourrait mettre quelques matelas sur la plage, ça amortirait les chocs ou cas où ... Razz

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  cbz-026 le Sam 28 Avr 2012 - 12:51

Salut JM,

magnifique travail ! Dis-moi dès que c'est disponible, que j'essaie.

Ca commence vraiment à avoir de la gueule. En tout cas, il faut dès maintenant que je prévoie une date pour l'event...

Cdlt,

Charles


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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Sam 28 Avr 2012 - 12:57

Salut Charles,

Je vais faire passer un lien dans le week-end. Je m'amuse comme un fou Smile

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Sam 28 Avr 2012 - 14:13

JM-26 a écrit:En fait c'est soit des petits monoteurs, soit des liners, en intermédiaire je n'ai que le B1900, le D328 et l'ATR.
A ce sujet, comment créer de nouveaux modèles d'avions static ? Faut-il recommencer un avion avec Blender ou bien il faut partir du modèle ac existant ?

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  cbz-026 le Sam 28 Avr 2012 - 18:31

C'est un exercice que je n'ai jamais vraiment fait, mais j'imagine qu'il faudrait repartir d'un véritable modèle et utiliser des fonctions de Blender pour réduire le nombre de faces ?


Dernière édition par cbz-026 le Dim 29 Mar 2015 - 19:12, édité 1 fois

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Sam 28 Avr 2012 - 18:57

J'ai vu que Quentin avait placé un DHC6 sur TNCS, je vais donc récupérer celui là.

@bibi : A ce sujet, Comment fonctionne le lien entre dhc6.ac et paint2 ? Je pose la question si je veux changer la livrée du modèle static ?

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  bibi le Sam 28 Avr 2012 - 23:02

hoho ne m'attribuer rien, je n'ai quasiment rien fait, je vous ai juste donner sont des version trouvé sur le site US.
donc je n'ai pas de reponse JM ^^

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Dim 29 Avr 2012 - 3:35

Salut,

Quelques petites captures des travaux toujours en cours.
Pour atterrir, il va falloir faire attention aux voitures ! ( dites la route, c'est un peu les montagnes russes, non Smile )
L'hélico, on le garde ou on l'enlève ?







Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  cbz-026 le Dim 29 Avr 2012 - 9:27

Superbe ! Encore plus fort que TNCM ! Décidemment JM, tu t'éclates vraiment à ce que je vois.

J'en ai profité pour refaire la portion de route qui grimpe la colline, afin de lui enlever cet aspect montagne russe.
Je n'ai modifié que ça. Le fichier est téléchargeable ici :

ftp://ftp.ingels.me/flightgear/Aeroports/TFFJ/1923833.btg.gz

Comme d'habitude, à placer dans Terrain/w070n10/w063n17.

Du coup, il faudra vraisemblablement que tu modifies ta scène en repositionnant les quelques véhicules qui sont sur cette portion de route.

Vivement qu'on puisse essayer la nouvelle scène de TFFJ.

Charles


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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Dim 29 Avr 2012 - 10:59

Merci Charles,

La modification est faite.
J'en profite pour savoir s'il est possible que tu aplanisses le côté parking de l'aéroport. Peux tu continuer le niveau qui se trouve sous les voitures garées jusqu'à la route ( ou au moins au plus près ) ?



Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  cbz-026 le Dim 29 Avr 2012 - 15:59

Salut JM,

aucun problème pour faire ça, mais il me faudrait une vue du dessus pour pouvoir positionner plus précisément la zone de parking, car lorsque je modifie le .btg, je n'ai aucun élément de ta scène pour me repérer.
Je vais également modifier la texture pour qu'elle soit la même que celle de la route et éviter que les voitures n'aillent se garer dans l'herbe.

Je mettrai en ligne dès que ça sera prêt !

Cdlt,

Charles


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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Dim 29 Avr 2012 - 17:19

Charles,

Voilà une vue de dessus.
Je te donne les nouvelles coordonnées du batiment principal, du batiment accolé et des véhicules, tous ça à mettre dans Scenery/Objects/w070n10/w063n17/1923833.stg ( je le mets aussi dans 1923808.stg )

Il faudrait que le terrain soit plat sur toute la longeur du tarmac jusqu'à la route ( et même au-delà si tu veux, je pourrais implanter des maisons ). Pour le parking goudronné, je te laisse le délimiter et j'adapterai les véhicules et décors ensuite.

Code:
OBJECT_SHARED Models/TFFJ/TFFJ.ac -62.84468023 17.903609 16.4478 271.6
OBJECT_SHARED Models/TFFJ/firestation.ac -62.84537606 17.90344882 18.0532 1.8
OBJECT_SHARED Models/Transport/hatchback_red.ac -62.84568110 17.90350576 18.4264 30.0
OBJECT_SHARED Models/Transport/van-blue-muc.ac -62.84564148 17.90350371 18.2045 30.0
OBJECT_SHARED Models/Transport/hatchback_silver.ac -62.84560107 17.90350615 18.2762 30.0
OBJECT_SHARED Models/Transport/hatchback_silver.ac -62.84571647 17.90350465 18.4987 30.0



Merci pour ton aide.

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  cbz-026 le Dim 29 Avr 2012 - 20:56

J'ai aplati la zone en créant un grand parking. Il va falloir l'agrémenter avec des arbres, des barrières, des voitures bien évidemment ! Tu as là une magnifique aire de jeu !



Il est peut-être trop grand, dis-moi, je le réduirai.

Tu peux récupérer la dernière version du fichier ici :

Lien vers mon serveur FTP

Charles


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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-JJTH le Dim 29 Avr 2012 - 21:08

Hey les mecs jocolor

https://gitorious.org/paf
http://equipe-flightgear.forumactif.com/t780-contributions-le-depot-git-de-la-paf

Cool

Je dis ça, je dis rien mais... si vous pouviez utiliser GIT ça sera le top Wink
Sinon super boulot ! bravo Wink

Amicalement,
Clément

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