Le triangle caribbéen

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Message  OO ZVY le Lun 7 Mai 2012 - 15:02

Site pour spotter à TFFJ :

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Re: Le triangle caribbéen

Message  algajojo le Lun 7 Mai 2012 - 17:25

salut à tous,
dis moi JM les 2 dossiers récupérés on les intègre comment ???
et encore bravo pour ce magnifique travail mais comme dirait Charles : ça sent l'envie de vacances au soleil Cool Cool
amicalement

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-Sig le Lun 7 Mai 2012 - 17:46

Bonsoir,
Ca devient joliiii cheers cheers

Dans la dernière version de TFFJ on fait appel à des objets qui manquent dans mes "Models"??
et le boot de Fg plante Mad

il s'agit de:

Models/Transport/humvee-pickup-odrab-low-poly.ac
Models/Maritime/Misc/recliners_parasols.ac

Je ne les trouve pas dans :scratch
http://scenemodels.flightgear.org/models.php

Une bonne âme pourrait les mettre en ligne ?

Amicalement.


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Re: Le triangle caribbéen

Message  dvanmosselbeen le Lun 7 Mai 2012 - 19:01

Perso, je trouve que il y a une mauvaise organisation des fichiers (et ça idem pour les autres scènes). Je vois pas l’intérêt a mettre tout dans le répertoire Models. Au contraire. Ca oblige les utilisateur a copier/coller des fichiers ou il y a pas lieux de faire. Vous risquer aussi d’encrasser des fichiers/restaurer lors du prochain git pull dans le fgdata. Vive le debug Very Happy C'est bien plus simple de garder les objets dans TFFJ\Scenery\Objects\w070n10\w063n17 (la ou ce trouve le stg concernée). En plus vous perdez toutes les avantages de faire un git pull sur le repo de la paf (parce-que par la suite, il faut peut-être (RE)copier les objets dans Models a la main). Sans parler que les données doivent être filtrer a nouveau le jours ou vous aller tout mettre dans la scenerydb.

Du coup, j'ai rien copier dans le Models et c'etait pas terrible du tout ainsi Arrow

Salutation,
David
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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-JJTH le Lun 7 Mai 2012 - 21:04

David,

Tu le sais bien mais je le dit tout de même: il y a désormais 2 dossiers "Models" :
- Le dossier $FG_DATA/Models : qui est fourni à l'installation de FlightGear
- Le dossier $FG_SCENERY/Models : qui lui est fourni par les différentes scènes que l'on peut trouver sur le net un peu partout.
Les 2 dossiers sont automatiquement lu par FG donc il n'y a pas besoin de faire le moindre "copier/coller".

JM26 a fourni dans son archive le dossier Models de son $FG_DATA, tandis que sur le dépôt de la PAF j'ai corrigé la chose : j'ai tout mis dans le dossier Models de $FG_SCENERY. Donc pour ceux qui utilisent le dépôt de la PAF il n'ont aucun "copier/coller" à faire pour quoi que ce soit. On a donc déjà résolu un souci et on ne perd aucun avantage du git pull et par ailleurs on encrasse rien puisque tout est géré par GIT (D'ailleurs pour JM : penses-y pour la prochaine fois Wink )
Tout ceci c'est parce que j'ai fait la petite manip qui va bien sur le dépôt de la PAF, si je n'avais pas fait cette manip, je suis bien d'accord avec toi que ça serait vraiment pas génial comme organisation.

Ensuite tu parles de l'utilisation du dossier $FG_SCENERY/Models/TFFJ. Tu trouves préférable d'utiliser le dossier $FG_SCENERY/Objects/w070n10/w063n17. C'est la technique utilisé par Terrasync (les objets sont dans les dossiers qui les concernent avec leurs fichiers STG). Alors pour tout te dire, l'organisation "Terrasync" (on va l'appeler comme ça Wink ) c'était l'organisation qu'on avait avant et c'est moi qui ai pris la décision de tout changer (j'en avais parlé avant sur le fofo tout de même Wink ).
Pourquoi j'ai fait ça ? Tout simplement parce que ça devenait complètement illisible ! Prenons l'exemple des alentours de Grenoble, la PAF a travaillé sur 4 ou 5 aéroports (LFLG, LFLJ, LFHU, LFKE...) et tout ça se retrouvait dans le même dossier. Et bien je peux t'assurer qu'en ouvrant le dossier Objects /.../... (je me souviens lequel c'est) et ben ça donnait pas envie de contribuer tellement c'était le bordel ! Les fichiers sont nommés n'importe comment, on ne sait pas si c'est un fichier utilisé pour LFKE ou LFLG par exemple. Honnêtement c'était pas attrayant de voir plus d'une cinquantaine de fichiers en "bordel", parce que le jour où on a eu des soucis à corriger : ben j'ai galéré à m'y retrouver. Alors j'ai pris la décision (décision qui n'a pas été contestée) de changer tout ça pour adopter l'organisation actuelle. Et très franchement je n'en suis pas déçu.
Tu veux modifier un truc sur LFLG ? Rien de plus simple : tu vas dans le dossier "Models/LFLG" et tu as tout (j'ai même pris la peine de créer un dossier Aircraft). Alors qu'avec la technique "Terrasync" : tu veux modifier LFLG ? ben tiens déjà va trouver le bon dossier (pour les nouveaux contributeurs -que j'ai été- je peux te dire que rien que trouver le bon dossier c'est la galère quand tu connais rien à FG et que tu découvres (c'est du vécu Wink )). Maintenant que tu as trouvé le bon dossier tu te retrouves avec des fichiers nommés "tower.ac", "marque.png", "lamps.xml" et là tu modifies par exemple le fichier "marque.png", tu lance FG et surprise : rien n'a changé ! Puis par le plus grand des hasards tu te rends à LFKE et tu vois que ta modif est présente à LFKE !! Tu deviens fou !Et tu commences à comprendre que dans ce dossier il y a les fichiers de 2 aéroports différents. Tu regardes d'un peu plus près les fichiers qui sont dans ce dossier et tu vois un fichier "marque2.png" et là 2 solutions s'offrent à toi : soit tu es motivé et tu te casse les dents à aller faire la correspondance des fichiers avec les aéroports, soit tu fermes tout et tu te dis <<bon ben tant pis, je contribuerai sur autre chose>> (là encore c'est du vécu... quand tu es débutant, pas à l'aise, que tu comprends à peine le fonctionnement, la moindre difficulté est une montagne !)

Bon tu remarqueras que les noms de fichiers que je viens de citer sont des mauvais exemples puisqu'ils n'existent pas dans les scène de la PAF, mais bon quand on voit "texture_batiment3.png" ou bien "Hangar.ac" ben on retrouve vite mon exemple Wink
Voilà le <<pourquoi>> c'est organisé comme ça aujourd'hui sur le dépôt de la PAF.

Je retiens tout de même que cette organisation n'est pas "homogène" ou "en harmonie" avec l'organisation "Terrasync" et que ça pourrait poser problème un jour. Cependant on ne travaille pas aux même échelles : Terrasync gère le monde entier (on imagine mal un dossier pour chaque aéroport dans le monde), mais nous on a juste amélioré quelques aéroports par-ci par-là et c'est bien plus accessible ainsi.

Bien amicalement,
Clément

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Lun 7 Mai 2012 - 23:21

Mea Culpa Very Happy
Bon pour apprendre, il faut faire des erreurs dit-on.

Pour résumer, tout les objects que j'utilise dans mon .stg doivent se placer dans le dossier TFFJ placé dans data/Models et Scenery/Models ?

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Lun 7 Mai 2012 - 23:34

F-Sig a écrit:il s'agit de:

Models/Transport/humvee-pickup-odrab-low-poly.ac
Models/Maritime/Misc/recliners_parasols.ac

Je ne les trouve pas dans :scratch
http://scenemodels.flightgear.org/models.php

Pour les chaises longues, elles se trouvent : http://scenemodels.flightgear.org/modelbrowser.php?shared=1
Pour le hummer pick-up : http://scenemodels.flightgear.org/modelbrowser.php?shared=6

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-JJTH le Lun 7 Mai 2012 - 23:45

JM-26 a écrit:Mea Culpa Very Happy
Bon pour apprendre, il faut faire des erreurs dit-on.

Pour résumer, tout les objects que j'utilise dans mon .stg doivent se placer dans le dossier TFFJ placé dans data/Models et Scenery/Models ?
Je ne reprocherai jamais à personne de faire des erreurs Wink

Les fichiers que tu utilises dans ton .stg doivent être dans le dossier Scenery/Models

Amicalement,
Clément

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-Sig le Lun 7 Mai 2012 - 23:59

Merci JM cette fois tout y est, je vais à la plage Very Happy

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Mar 8 Mai 2012 - 0:05

F-Sig a écrit:Merci JM cette fois tout y est, je vais à la plage Very Happy
Bonne baignade ! Smile
Tu verras, je les ai mis à l'envers, la modif est faite et sera dans la prochaine mise à jour ( avec quelques autres nouveautés ... )

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-JJTH le Mer 9 Mai 2012 - 16:24

Bonjour à tous,

Petite modification pour ceux qui utilise le dépôt de la PAF : j'ai modifier l'organisation des "add-on" afin d'être en harmonie avec Terrasync.
Désormais le dossier contenant TFFJ n'est plus dans Models/TFFJ mais dans Objects/w070n10/w063n17/TFFJ
Il vous faut donc utiliser la ligne suivante désormais : --config=/home/clement/fgdata_paf/Scenery/Objects/w070n10/w063n17/TFFJ/objectsTFFJ.xml

J'en ai aussi profité pour redimensionner les textures qui posaient encore problème. Et j'ai aussi corrigé de façon plus orthodoxe le souci que certains avait : les objets de TFFJ ne se chargent pas si on décolle d'autre part. Donc c'est corrigé sans avoir besoin de mettre les fichiers dans un autre STG comme ça l'était jusque maintenant.

Amicalement,
Clément

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Re: Le triangle caribbéen

Message  algajojo le Mer 9 Mai 2012 - 22:07

bonsoir à tous,
merci Clément pour tout ce boulot d'organisation et d'intégration !!!
heureusement que tu es là pour nous (me) simplifier la vie (et les vols)

edit
j'ai toujours le pb d'avions enfoncés dans le sol et aussi d'une vue tour très basse Sad
(après le git pull de ce soir)
/edit
amicalement

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-JJTH le Jeu 10 Mai 2012 - 1:59

Georges,

Chez moi, j'ai les avions enfoncé dans le sol lorsque les scènes de la PAF ne sont pas prioritaire sur toute les autres. C'est donc la scène Terrasync qui est chargé.
Donc ne cherche plus : si les avions sont enfoncé dans le sol ça veut dire que tu charge la scène Terrasync.
Bon maintenant qu'on sait ce qui se passe, voyons comment trouver une solution :
1) Dans ton lanceur (FGrun ou quelque chose du même genre) il faut que le lien vers les scène de la PAF soit le tout premier tel que :

Le screen provient de Christian (tiens d'ailleurs je remarque que le "fgdata_paf/scenery" n'est pas en premier ??? ça marche bien ??)

2) Si ça fonctionne toujours pas : enlève le liens vers les autres scène pour ne garder que celle de la PAF afin de vérifier que tu arrive bien à avoir le bon Terrain quand même et que c'est juste un problème de priorité.

Amicalement,
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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-Sig le Jeu 10 Mai 2012 - 9:14

F-JJTH a écrit:
Le screen provient de Christian (tiens d'ailleurs je remarque que le "fgdata_paf/scenery" n'est pas en premier ??? ça marche bien ??)
Ca marchera si dans "/home/titimint/scenery" il n'y a pas la tuile "w070n10"

Amicalement.

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Re: Le triangle caribbéen

Message  Patten le Jeu 10 Mai 2012 - 14:16

F-Sig a écrit:
F-JJTH a écrit:
Le screen provient de Christian (tiens d'ailleurs je remarque que le "fgdata_paf/scenery" n'est pas en premier ??? ça marche bien ??)
Ca marchera si dans "/home/titimint/scenery" il n'y a pas la tuile "w070n10"

Amicalement.

Suite à tes manips que nous avons fait hier en live sur Mumble (après mon post que tu cites), tout fonctionne désormais, et fgdata_paf/scenery est en premier.

Very Happy

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Jeu 10 Mai 2012 - 19:06

F-JJTH a écrit:Petite modification pour ceux qui utilise le dépôt de la PAF : j'ai modifier l'organisation des "add-on" afin d'être en harmonie avec Terrasync.
Désormais le dossier contenant TFFJ n'est plus dans Models/TFFJ mais dans Objects/w070n10/w063n17/TFFJ
Il vous faut donc utiliser la ligne suivante désormais : --config=/home/clement/fgdata_paf/Scenery/Objects/w070n10/w063n17/TFFJ/objectsTFFJ.xml
Clément,

Je suis entrain de mettre à jour les ajouts sur lesquels j'avais travaillé ces derniers jours en respectant ton organisation. Peux tu m'expliquer la différence entre les OBJECTS_STATIC ( à priori pour les objects du dossier TFFJ ) et OBJECTS_SHARED ?

F-JJTH a écrit:J'en ai aussi profité pour redimensionner les textures qui posaient encore problème. Et j'ai aussi corrigé de façon plus orthodoxe le souci que certains avait : les objets de TFFJ ne se chargent pas si on décolle d'autre part. Donc c'est corrigé sans avoir besoin de mettre les fichiers dans un autre STG comme ça l'était jusque maintenant.
Peux-tu expliquer la manip pour éviter ce problème ?

PS : Si tu as 10mn, je suis sur Mumble

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Re: Le triangle caribbéen

Message  algajojo le Jeu 10 Mai 2012 - 20:23

bonsoir à tous,
Clément, j'ai suivi tes conseils un seul chemin pour les scenery (le git paf) study
je récupère une vue tour correcte mais les avions sur le tarmac restent enfoncés Sad Suspect



rah la la c'est nervant Evil or Very Mad Evil or Very Mad Evil or Very Mad

merci en tout cas pour ton aide Very Happy Very Happy
amicalement

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Re: Le triangle caribbéen

Message  Patten le Jeu 10 Mai 2012 - 20:56

C'est p'être l'île qui se dégonfle...

(je sors, j'ai faim)

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-JJTH le Jeu 10 Mai 2012 - 21:06

patten a écrit:C'est p'être l'île qui se dégonfle...
Ça doit être ça Razz

Georges, là je sèche... tu as exactement les même fichiers et pourtant les avions sont enfoncé... et si tu supprimer ton autosave.xml ça donne quoi ?

PS: @JM26: j'ai pushé la dernière version connu en date avec les oiseaux+mongolfière sur le dépôt de la PAF

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Re: Le triangle caribbéen

Message  algajojo le Jeu 10 Mai 2012 - 22:02

patten a écrit:C'est p'être l'île qui se dégonfle...

(je sors, j'ai faim)

Very Happy

Quelqu'un a une rustine ??? Very Happy

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Re: Le triangle caribbéen

Message  Patten le Jeu 10 Mai 2012 - 22:18

Dites les gens, on est en bord de mer, et je m'étonne de ne pas voir de phare sur aucune cote à proximité (ou pas ) des aéroports.

L'emplacement réel doit pouvoir se trouver non?.

Very Happy

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Ven 11 Mai 2012 - 14:08

patten a écrit:Dites les gens, on est en bord de mer, et je m'étonne de ne pas voir de phare sur aucune cote à proximité (ou pas ) des aéroports.

L'emplacement réel doit pouvoir se trouver non?.Very Happy
Christian,

J'ai placé le phare de Gustavia dans le lien qui suit dans le prochain post. Il ne ressemble pas à l'original mais il doit être au bon endroit Smile

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Ven 11 Mai 2012 - 14:15

Salut,

En vue du vol de demain, voilà le lien pour la mise à jour de TFFJ. Normalement, j'ai respecté la nouvelle organisation de Clément.
Si j'ai merdé, aïe ... pas trop fort sur la tête ! geek

dl.free.fr/i4bNgkjO7
je compte sur Clément ou d'autres qui ont accès au lien ( pénible free ! ) pour le rendre disponible sur fgdata_paf ( pas eu encore le courage de me lancer dans le git push Embarassed )

Confirmez moi si vous voyez bien :

- l'accident
- la mongolfière
- les oiseaux
- la maison au toit vert à gauche de la piste
- le hummer vert armée sur la route
- les barrières du parking
- les personnages ici et là
- le phare
- les cônes de lumières à la nuit tombée



Bonne découverte.

Amicalement,

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Re: Le triangle caribbéen

Message  F-JJTH le Ven 11 Mai 2012 - 18:25

Salut,

@JM26: Dans le fichier "objectsTFFJ.xml" que l'on appel avec --config il y a des modèles inutilisé ce qui, chez moi, m'empêche de lancer FG (ça reste bloqué sur Loading Scenery)
Les modèles concerné sont les suivants : N°23, N°28, N°35. Ces modèles n'ont pas de référence dans le fichier STG donc forcément ça marche pas.
Je les ai donc commenté (voir le dépôt de la PAF)

Autre chose, il manque la texture "texture08.rgb" appelé par le fichier "oiseaux-td.ac" du coup la console gueule un peu et les oiseaux sont tout blanc :/

Lorsque ces 2 choses seront résolu je mettrai un lien (ça sert à rien de fournir un truc qui contient des erreurs).
Bon pour ceux qui utilisent GIT c'est comme d'hab : git pull et vous avez tout !

JM, ça serait super cool que tu passe en mode "push" sur le dépôt Wink Si tu veux je peux te guider avec Mumble.

Amicalement,
Clément

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Re: Le triangle caribbéen

Message  JM-26 le Ven 11 Mai 2012 - 19:11

F-JJTH a écrit:Les modèles concerné sont les suivants : N°23, N°28, N°35. Ces modèles n'ont pas de référence dans le fichier STG donc forcément ça marche pas.
Je les ai donc commenté (voir le dépôt de la PAF)
Il s'agit des deux barrières ( 23 & 28 ) et du hummer de l'armée ( 35 ). Je ne comprends pas le rapport avec le STG ? Les fichiers des barrières sont dans "w063n17/TFFJ" pourtant, et le hummer se trouve dans data/Models/Military.
Les clôtures ( fence-16-ba.ac & fence-80-ba.ac ) sont dans objectsTFFJ.xml et ne sont pas dans le .stg et elles apparaissent.

F-JJTH a écrit:Autre chose, il manque la texture "texture08.rgb" appelé par le fichier "oiseaux-td.ac" du coup la console gueule un peu et les oiseaux sont tout blanc :/
Je fais le rajout Smile


F-JJTH a écrit:JM, ça serait super cool que tu passe en mode "push" sur le dépôt Wink Si tu veux je peux te guider avec Mumble.
Dis moi quand tu es libre en fin de journée

Amicalement,

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