un petit probleme avec les scripts blender 2.6

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un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  bibi le Sam 3 Déc 2011 - 10:04

bon voulant enfin passer à la version 2.6 de blender, je l'installe, je telecharge le script ysaim sur le wiki, et apres la grande question ..., ou je le met ? Meme chause avec le scipts d'import des fichier .ec que je ne sais pas où trouver ...
Merci d'avance.

P.S j'aurai une autre petite question, quel sont les lignes de xml qui gerent les freins différentiels ?car il sont activé sur le b25 alors qu'il ne le devraient pas. Car je suis entrein d'essayer d'améliorer le fdm, mais manque des docs sur le net -_-.

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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  Alexis le Sam 3 Déc 2011 - 12:21

Chemins possible :

Pour la 2.58
C:\Program Files (x86)\Blender Foundation\Blender\2.58\scripts\addons

2.59 :
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.59\scripts\addons


Je ne suis pas encore passé à la 2.6, mais essai ces deux possibilités. Sinon regarde dans ton dossier User, c'est possible qu'il y ait un dossier .blender (caché)
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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  bibi le Sam 3 Déc 2011 - 13:59

quand je telecharge la 2.5.9 il m'installe la 2.6 , si je met le script dans addons, rien; Et pour finir je n'ai aucun fichier .blend.... c'est la mort ce truc.

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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  F-Sig le Sam 3 Déc 2011 - 14:04

bibi a écrit:
P.S j'aurai une autre petite question, quel sont les lignes de xml qui gerent les freins différentiels ?car il sont activé sur le b25 alors qu'il ne le devraient pas. Car je suis entrein d'essayer d'améliorer le fdm, mais manque des docs sur le net -_-.

Je ne comprends pas bien ton problème, les freins sont gérés par les propriétés:
>controls/gear/brake-left , ...brake-right et ...brake-parking
qu entends tu par "ils sont activés"?

Amicalement.

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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  bibi le Sam 3 Déc 2011 - 14:06

quand je met le rudder à gauche, le frein gauche se bloque, et pareil de l'autre coté. Alors qu'il ne devraient pas.

Bon sinon pour le scripts, il y aurait'il une ligne de commande à donner en plus que de juste mettre le script dans /addons ?

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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  F-JJTH le Sam 3 Déc 2011 - 15:20

Concernant Blender 2.6 je crois qu'il ne suffit plus de mettre le fichier dans un dossier "magique" il faut aussi aller activer le script dans les paramètres de Blender.
Je crois me souvenir qu'il y a quelques capture d'écran de la manip à faire dans Blender pour activer les scripts sur le forum mais je ne sais plus où.
Ah non c'est bon j'ai retrouvé ! C'est sur le forum Anglais ici : http://flightgear.org/forums/viewtopic.php?f=18&t=13442#p136055

Sinon pour les freins "différentiel" : vérifie qu'il n'y a pas un <control-input> dans les gestion des freins... c'est juste une idée

Amicalement,
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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  F-Sig le Sam 3 Déc 2011 - 15:39

bibi a écrit:quand je met le rudder à gauche, le frein gauche se bloque, et pareil de l'autre coté. Alors qu'il ne devraient pas.
Je n'ai pas ce problème!? sur la dernière version de helijah:
http://helijah.free.fr/blender/b25-30-11-2011.tar.gz



Amicalement.

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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  bibi le Sam 3 Déc 2011 - 15:57

alors apres des recherches plus poussé dans le fdm, il n'y avais pas se probleme, c'est moi dans mes reglae de course du débattement de la nozeweel qui donnait l'impréssion d'un bloquage de frein ... (pas de chance quoi..)
sur ce, probleme reglé. par contre pour les reste avec blender, je suis toujours bloqué ...

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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  Alexis le Sam 3 Déc 2011 - 16:18

f-jjth a écrit:
Je crois me souvenir qu'il y a quelques capture d'écran de la manip à faire dans Blender pour activer les scripts sur le forum mais je ne sais plus où.


http://equipe-flightgear.forumactif.com/t585-importer-des-fichier-ac3d
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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  bibi le Sam 3 Déc 2011 - 17:29

super alexis, seul petit hic, quand je fait l'importation ...


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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  _run_ le Sam 3 Déc 2011 - 18:04

Bonjour bibi

Si mes souvenirs sont bons, le script a eu un soucis avec l'évolution de blender. L'API ( les fonctions de blender utilisées par les scripts ) a été modifié. Cela entraine de temps en temps ce genre de probleme.
N'hésitez pas à m'envoyer un mail lorsque vous avez ce genre de message. Mon adresse se trouve dans mon profil sur ce forum.


Je regarde cela de plus près, et je te tiens au courant.


Actuellement, j'ai blender avec la version 2.60.5 , et bientôt la version 2.61 va sortir, elle est en test pour l'instant ....

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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  bibi le Sam 3 Déc 2011 - 23:56

bon voyant les probleme, je decide de réinstaller la 2.49, je met le script ysaim... dans .blend/scripts.
Je lance blender, lance le scripts et la la désolation, il est pas content, et je ne sais pas pourquoi..


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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  F-Sig le Dim 4 Déc 2011 - 0:27

Voila mon script "yasim.py" si ça peut aider:
dl.free.fr/j3aez7OVq

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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  bibi le Dim 4 Déc 2011 - 0:45

juste pour verifier, quand je charge le fdm du dc3 j'ai ça , pareil de votre coté?

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Re: un petit probleme avec les scripts blender 2.6

Message  F-Sig le Dim 4 Déc 2011 - 1:42

Avec le Fdm de Pat c'est ça.

Avec celui de Frank... ça donne:


Personnellement il me semble que le comportement est plus réaliste avec celui de Pat. Comme quoi... Very Happy

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