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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  helijah Sam 24 Sep 2011 - 0:53

Heu... JM vérifie tes manipulations parce que ici aucun soucis...

Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Pan
Et encore je ne te montre pas l'arrière mais c'est de toute beauté Smile

Aller si tiens voilà l'intérieur :
Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Int

Amicalement Emmanuel


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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  Alexis Sam 24 Sep 2011 - 0:57

On dirait que la 3D ne correspond pas aux textures, les UVmap ne doivent pas être les bonnes ?

Moi je n'ose même pas me mettre à jour, je m'y perd un peu lol, pire encore de mon côté, c'est une version totalement dépouillée ! oui par soucis d'accélérer le temps de chargement, j'ai virer tout ce qui était gourmand en ressource, c'est le prix à payer pour charger 3 fois plus vite le dc3 pour faire des test...
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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  F-JJTH Sam 24 Sep 2011 - 1:37

@JM-26 : En effet je pense que le fichier AC ne correspond pas au fichier PNG, tente de refaire la MàJ Wink

Bon Emmanuel j'espère que tu n'es pas trop stressé car tu as une grosse responsabilité qui t'attends dans quelques heures Razz Tu es bien à jour hein ? en es-tu sûr ? en es-tu certains ? en es-tu persuadé ? geek
Repose-toi bien avant de faire la mise à jour hein ! lol! car j'ai bien l'intention de supprimer complétement mon dossier du DC3 pour le remplacer par celui de ton hangar et j'imagine que tout le monde fera de même afin d'être sûr de tous repartir sur la même base de travail Wink

Amicalement,
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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  helijah Sam 24 Sep 2011 - 2:07

F-JJTH a écrit:Bon Emmanuel j'espère que tu n'es pas trop stressé car tu as une grosse responsabilité qui t'attends dans quelques heures Razz Tu es bien à jour hein ? en es-tu sûr ? en es-tu certains ? en es-tu persuadé ? geek
Repose-toi bien avant de faire la mise à jour hein ! lol! car j'ai bien l'intention de supprimer complétement mon dossier du DC3 pour le remplacer par celui de ton hangar et j'imagine que tout le monde fera de même afin d'être sûr de tous repartir sur la même base de travail Wink

Ca va je suis assez zen. Mais un conseil, faite donc comme moi. J'ai toujours au moins deux copies de mes dossiers avant de les effacer. Il ne faut jamais faire des effacements aveugles. Toujours avoir un plan de secours au cas ou Smile

Amicalement Emmanuel
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Message  Patten Sam 24 Sep 2011 - 2:49

Allez, 2 livrées pour le prix d'une, je n'ai pas pu me décider à en supprimer une.

Deux DC-3 C47 avec beaucoup beaucoup d'heures de vol:

Les 2 livrées sont dans le même pack pour l'instant...

Les deux livrées c'est ICI

Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Captur79

Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Captur80

Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Captur81

Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Captur82

Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Captur83

Les deux livrées c'est ICI

Very Happy


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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  Alexis Sam 24 Sep 2011 - 2:50

Et bien le tableau de bord sera pour demain matin, pas eu le temps de finir et je commence à piquer du nez lol il est quand même rendu à 95%
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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  Patten Sam 24 Sep 2011 - 2:53

JM-26 a écrit:
patten a écrit:Merci Ernest,

Les mises à jour dégringolent avant la date fatidique, en voici une concernant des fichiers que je pense ne plus retoucher: cyclops

Welcome onboard; La mise à jour ICI

Very Happy
HELP ! ... Smile
Dis moi Christian, j'ai quelques soucis depuis l'installation de tes fichiers :


C'est grave docteur ? ... clown

Amicalement,

Je vois çà, je n'ai pas la réponse, je n'ai que des bons retours...

Allez, j'ose: Tu es sous MAC non? clown

Very Happy
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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  Patten Sam 24 Sep 2011 - 2:55

Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Captur84

Very Happy
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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  JM-26 Sam 24 Sep 2011 - 2:55

patten a écrit:Allez, j'ose: Tu es sous MAC non? clown
Very Happy
Allez, sors ... Very Happy

Amicalement,
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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  Patten Sam 24 Sep 2011 - 3:01

scratch study

Tu as bien le interior.ac, et le xml qui va avec?.

Very Happy
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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  JM-26 Sam 24 Sep 2011 - 3:05

patten a écrit: scratch study

Tu as bien le interior.ac, et le xml qui va avec?.

Very Happy
Je vais revoir tout ça tranquillement demain matin parce que je commence un peu à me perdre dans toute les Maj.
Pas de souci, à tout problème sa solution ...

Amicalement,
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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  Patten Sam 24 Sep 2011 - 3:21

++
Very Happy
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Message  Michat Sam 24 Sep 2011 - 5:20

wow wow nice cabine. Great . Excellent.

Here I leave docs for the radio range funtionality (radio range is and old way to fly airways very funny).

http://www.dc3airways.com/our_fleet/radio_range/radio_range.htm

Cheers
Michat
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Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Empty Re: Douglas DC-3 C-47 (part 1/2)

Message  F-JJTH Sam 24 Sep 2011 - 12:23

Salut à tous,

Ernest je viens de tester la "MàJ bis" qui inclue la commande de Cowl-flaps. Alors de mon côté il se passe ceci :

Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Fgfs-s26

Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Fgfs-s27

Je pense que cela vient du fait que j'utilise le matelas créer par Emmanuel. Étant donné qu'il n'a pas encore été décidé officiellement de passer à la version "avec matelas" il fallait s'attendre à ce genre de petit soucis Very Happy
Donc je lance le débat ! Sachant que Christian a travaillé sur la texture du matelas je pense que l'on peut passer à la version "avec matelas".
Ceci amène à un autre débat puisque si l'on passe en mode "avec matelas" alors l'ancienne texture situé derrière le matelas (collée à la paroi) devrait être supprimé... MAIS après une brève discussion entre Christian et moi nous avons constaté ceci :
Les textures "normal" et "haute qualité" ne changent rien à la fluidité du simulateur, Christian a une machine de puissance standard et il a fait le même constat que moi : aucun changement des FPS ou de fluidité entre la qualité normal et la haute qualité. Nous en avons donc déduit que la fluidité du simulateur n'est pas en relation directe avec la résolution des textures mais plutôt avec la 3D. D'ailleurs le Sopwith Camel en est l'exemple puisqu'il intègre lui aussi un sélecteur de qualité mais qui ne change pas les textures, il ajoute/supprime des éléments au cockpit.

Pour conclure, je pense que l'on peut abandonner la création de 2 textures (normal et haute qualité) pour ne garder que les textures hautes qualité. On peut cependant garder à l'esprit un sélecteur de qualité qui ajoutera/supprimera des objets dans le cockpit.

Pour montrer un peu plus l'énormité du travail de Christian voici la cabine passager telle qu'elle était lorsque je lui ai fourni les nouveaux UVmap :
Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Fgfs-s28

Douglas DC-3 C-47 (part 1/2) - Page 26 Fgfs-s22

Moi je dis : Chapeau l'artiste !

Nous ne sommes plus qu'à quelques heures de la nouvelle version et donc de la diffusion de notre travail, je voulais savoir si quelqu'un avait préparer quelques chose à mettre dans le Newsletter du forum officiel ? Sur le forum Anglais officiel ? sur le forum Français officiel ? Je suis partant pour préparer quelques choses et poster sur le forum Anglais et la Newsletter, par contre je n'ai pas de compte sur le forum Français.

Amicalement,
Clément
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Message  Patten Sam 24 Sep 2011 - 12:58

Bonjour à tous,

Je confirme les testes évoqués par Clément.
C'est une hypothèse, mais les fichiers.png sont lus une fois (je crois) , donc par la suite, il n'y a aucune raison qu'il ralentissent les fps, contrairement à un objet 3D dont le déplacement est calculé en permanence.

Je serai partisan de conserver le sélecteur de qualité pour faire des changements de version civile à militaire par exemple, avec tout ce que celà comporte, habillage du cockpit, et de la carlingue, changement de l'environnement 3D etc...


Nous serions les premiers je crois à pouvoir presque changer d'avion en vol enfin si c'est possible hein?.

J'ai un vieux rêve du même genre concernant les textures du terrain, pour l'instant, elles correspondent à la France, un sélecteur de texture par continent serait sympa, et collerait au mieux à la réalité (le continent Américain existe par défaut).

Very Happy


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Message  F-Sig Sam 24 Sep 2011 - 13:21

F-JJTH a écrit:Salut à tous,
Ernest je viens de tester la "MàJ bis" qui inclue la commande de Cowl-flaps.....

En effet, sur cet exemple la commande des "cowl-flaps" est positionnée sans l'habillage d'Emmanuel.
Comme j'avais cru comprendre que tout n'était pas fixé côté habillage intérieur...
Je ne voulais pas la mettre dans la mj. vu qu'il ny a encore aucune animation, mais comme j'avais laissé le positionnement. Sad

Normalement la partie inférieure se trouve derrière l'habillage, alors les "tapissiers" peuvent déjà chercher une solution. Very Happy
Je te laisse décider si tu la laisses dans la Mj "officielle"ou si on la mettra quand tout sera fonctionnel.

Amicalement.

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Message  F-JJTH Sam 24 Sep 2011 - 13:24

Je pense qu'on la mettra lorsque ça sera fonctionnel. D'ailleurs j'ai oublié de te féliciter encore une fois Wink Tes textures sont très réussi !
Moi-même j'ai des choses que je ne souhaite pas mettre dans cette mise à jour car ce n'est pas encore très fonctionnel.

Pour ceux que ça intéresse vous pouvez m'aider à rédiger "l'annonce" concernant le DC-3 : https://docs.google.com/document/d/17s530NZ9nvItsecWeDRGsSOp14u8eeZejUyRGaueWEA/edit?hl=en_US
Vous avez la possibilité d'éditer à souhait Smile

Amicalement,
Clément
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Message  helijah Sam 24 Sep 2011 - 14:37

Plusieurs choses à vous dire....

Tout d'abord F-JJTH, je suis d'accord, la 3D est la plus gourmande en ressource. Mais il ne fait pas pour autant enlever le sélecteur de qualité. Car la taille des images influent elles sur la mémoire. Et sans mémoire la 3D ralentie aussi. Donc pour la prochaine version je pense qu'il serait effectivement bien d'ajouter un sélecteur de détails mais en laissant aussi le sélecteur de qualité Smile

F-Sig, si la partie inférieure est sour le capitonnage alors elle n'est pas visible et donc inutile. Mais il serait dommage de perdre ce travail. Et puis le capitonnage n'est pas forcément sortie d'usine. Des parties peuvent avoir vieillies en laissant apparaître de la tuyauterie Smile Personnellement je pense laisser le capitonnage, car il ne détériore en rien le travail accomplie par tous mais donne un caché un peu différent que la parois lisse.

Pour finir et pour bien montrer qu’un sélecteur de détail pourrait vraiment être utile, voici un petit cadeau pour vous... je ne vous fait pas de photo à vous de la faire lol

http://helijah.free.fr/dc3/interior.tar.gz

Amicalement Emmanuel
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Message  F-JJTH Sam 24 Sep 2011 - 14:50

Wow ! excellentissime Emmanuel !
Des vrais rideaux, on en parlait justement avec Christian hier soir. Un vrai extincteur, de vrai coffre à bagage !
Juste un petit défaut, à l'entrée du cockpit il y a une face invisible sur la tringle Wink

Un petit détail : c'est vraiment pas pratique cette limitation qu'on a pour tourner la tête :/ on peut pas enlever ça pour pouvoir tourner à 360° ? Pour faire des photos ça serait beaucoup plus pratique...

Amicalement,
Clément
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Message  Patten Sam 24 Sep 2011 - 14:54

Je n'ai plus le temps matériel d'affiner le handle, il faudrait mettre le png à la dimension adéquat...


http://download1489.mediafire.com/zyd7gome5ang/nvfvd6550pvu2ng/Handle.zip

Merci à Clément pour l'UV map.

Very Happy
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Message  helijah Sam 24 Sep 2011 - 15:01

La limitation de rotation est uniquement pour le pilote car lui est toujours là (et les humains ne sont pas des chouettes non mais des fois Smile ) Il te suffit de passer en place co pilote et hop tu peu tourner le tête... et en mode visu (deux cliques droits) un clique molette de permet de bouger de droite à gauche et donc de bien de placer pour la photo.... bon tout cela c'est en attendant que Clément nous ajoute le mode Walker bien sur lol

Amicalement Emmanuel
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Message  F-JJTH Sam 24 Sep 2011 - 15:06

Ah très sympa ! il y a même la couture et le logo Douglas est du plus bel effet Wink
Emmanuel tu pourra renommer le fichier PNG et donc faire la modif dans le fichier AC pour faire pointer vers le bon nom du PNG ? Wink

Amicalement,
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Message  helijah Sam 24 Sep 2011 - 15:10

Pas de soucis c'est déjà fait Smile.... heu...même que.... heu... non je ne le dis pas lol

Ah au fait patten, tes deux dernières livrées sont vraiment sublimes. J'adore. Mais c'est toi même qui a demandé à pouvoir texturer les hélices...je l'ai fait dans la foulée.....Alors ? Cela ne te plaît pas ? Tu as zappé ? hé hé lol

Amicalement Emmanuel
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Message  helijah Sam 24 Sep 2011 - 15:48

Tiens d'ailleurs un détail au sujet de ce superbe handle.

Pourquoi 4096x4096 ? Les détails ne nécessitent pas autant. Seul le logo peut en avoir besoin. Utiliser autant de mémoire pour si peu est un peu dommage. Je vous fait un exemple dans quelques minute Smile Ah et puis le canal alpha qui etait là ! Argh un gage pour patten Smile
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Message  helijah Sam 24 Sep 2011 - 16:37

aller voici la même chose mais avec du 1024x1024 (16 fois mois de mémoire utilisé... et oui c'est la surface qui compte Smile 1024x1024=1 048 576 et 4096x4096=180 617 216 Smile

http://helijah.free.fr/dc3/handle.tar.gz

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