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Formulaires web en ligne : import de modèles 3D, d'objets, mise à jour et suppression dans Terrasync.

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Message  f-ojac Lun 3 Sep 2012 - 18:49

Il est dorénavant possible de modifier les données géographiques des modèles 3D : latitude, longitude, élévation, offset, etc à partir du même formulaire d'édition que pour les objets partagés, ainsi que directement depuis la carte (popmap).

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Message  algajojo Mer 5 Sep 2012 - 22:25

@christian +1000 cheers cheers

sinon, petite question pratico-pratique : j'ai repéré un pilône près de chez moi et je veux l'intégrer; je me place "sous" le pylône et grâce à un dispositif GPS quelconque je récupère les coordonnées puis je me connecte, choisis le modèle de pylône, saisis les coordonnées susmentionnées et c'est bon ?????
ou bien j'ai tout faux !!

amicalement
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Message  F-Sig Mer 5 Sep 2012 - 22:31

Plus facile et sans sortir de chez toi Very Happy
Tu peux récupérer les coordonnées sur google earth ou même mp map

Amicalement.

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Message  dvanmosselbeen Jeu 6 Sep 2012 - 0:23

F-Sig a écrit:Plus facile et sans sortir de chez toi Very Happy
Tu peux récupérer les coordonnées sur google earth ou même mp map

Amicalement.
Je crains que tu va démarrer un débat de licence interminable Very Happy
Salutations,
David
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Message  f-ojac Ven 21 Sep 2012 - 20:16

Avec Openstreetmap, sans souci dorénavant. Mais on espère bientôt pouvoir
importer tout cela automatiquement.

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Message  Patten Mer 30 Jan 2013 - 15:21

Bonjour à tous,

Suivant les zones survolées, Goggle map ou mpmap sont suffisants pour par exemple localiser les lignes haute tension (voir exemple ci-dessous).

https://maps.google.fr/maps?q=lflg&hl=fr&ll=45.207429,5.86803&spn=0.001008,0.002064&sll=45.238359,4.847918&sspn=0.001424,0.004128&t=h&hq=lflg&z=20

Pour pousser sur TS des pylones qui en l’occurrence ne comprendrait que des lignes de .stg puisque le modèle est SHARED, une petit tuto serait le bienvenu.

Si chacun de nous balançait 20 pylones proches de chez lui par semaine, Flightgear aurait très vite un autre aspect, idem pour les ponts, etc...

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Message  dvanmosselbeen Mer 30 Jan 2013 - 16:01

Bonjour,
Concernant les lignes a haute tension, je pense que il est préférable d'utiliser/importer (ou encore les ajouter dans) OpenStreetMap. OSM est maintenant compatible avec la licence GPL. D’après une discussion sur #fg_scenery qui date maintenant, les développeurs compte importer ce genre de données de OSM. Il est peut-être plus intéressant de voir ou ca en ait et d’éventuellement ce pencher sur le développement d'un script d'import OSM vers stg.
Salutations,
David
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Message  dvanmosselbeen Mer 30 Jan 2013 - 16:15

Une autre chose. C'est que perso, je trouve que le formulaire d'ajout n'est pas pratique pour l'ajout de grande quantité d’objets. Pour quelques objets partagé par si par la ca va. Pour l'ajout d'objects static ca reste toujours encore l'enfer. Mais mon plus grand problème (avec les scènes pour la Belgique), c'est que il n'y toujours pas un système pour d'eposer l'objet sur le sol. C'est a dire que mes objects on été placer sur des terrains avec les données de Corine, OSM, apt850 et du coup la hauteur n'est pas identique au terrain dispo dans Terrasync. Même si certains prétendent que il ne devrait pas avoir de différence de hauteur.

Ca serait cool que les développeurs ce penchent la dessus.
Salutations,
dvanmosselbeen
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Message  Patten Mer 30 Jan 2013 - 21:33

Pour palier à ce soucis je rajoute une partie de "fondations" d'environ 1,50m qui visuellement permet de ne plus voir l'objet en lévitation la plupart du temps, et ce sans toucher à l'altitude dans le .stg.
Du coup, pour l'instant, çà passe pour TS, France-850, et sans doute Elmaxo.

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Message  f-ojac Mer 30 Jan 2013 - 23:59

patten a écrit:Pour pousser sur TS des pylones qui en l’occurrence ne comprendrait que des lignes de .stg puisque le modèle est SHARED, une petit tuto serait le bienvenu.
Ne t'embête pas trop avec ça, on peut en importer par centaine, après le tout c'est de les aligner les uns par rapport aux autres. Il y a un joli script pour ça, c'est juste qu'il faut que je le teste.
Après, il ne faudrait pas qu'il viennent en double de l'existant, et là c'est un peu plus compliqué, il faudrait idéalement lier le numéro de node OSM à l'objet dans FG.
dvanmosselbeen a écrit:C'est que perso, je trouve que le formulaire d'ajout n'est pas pratique pour l'ajout de grande quantité d’objets.
Disons que jusqu'à 100 objets shared ça va, après il faut en lancer deux à la suite.
dvanmosselbeen a écrit:Pour l'ajout d'objects static ca reste toujours encore l'enfer.
Je crois qu'on en a déjà parlé. Depuis que les outils sont là, "on" a déjà récupéré près de 300 objets statiques ou partagés, cf http://scenemodels.flightgear.org/stats.php Ceci dit les outils sont en PHP, on peut les corriger, Gijs les a d'ailleurs mis sous une forme "par onglet" qui est déjà plus pratique. J'en ai rajouté 44 pour Patten récemment.
dvanmosselbeen a écrit:Mais mon plus grand problème (avec les scènes pour la Belgique), c'est que il n'y toujours pas un système pour d'eposer l'objet sur le sol. C'est a dire que mes objects on été placer sur des terrains avec les données de Corine, OSM, apt850 et du coup la hauteur n'est pas identique au terrain dispo dans Terrasync. Même si certains prétendent que il ne devrait pas avoir de différence de hauteur.
A partir du moment où les données d'élévation ou les outils de génération diffèrent, il peut y avoir une différence. Pour ma part, je déclare tous les objets et outils avec une altitude de -9999, comme ça FG les place automatiquement à l'élévation actuelle connue de FG. Lorsque le terrain sera regénéré, si nécessaire avec de nouvelles élévations, le calcul des élévations se fera de manière automatique, en tenant éventuellement compte de l'offset.

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Message  Patten Jeu 31 Jan 2013 - 14:19

Bonjour à tous, bonjour Olivier,

f-ojac a écrit:
patten a écrit:Pour pousser sur TS des pylones qui en l’occurrence ne comprendrait que des lignes de .stg puisque le modèle est SHARED, une petit tuto serait le bienvenu.
Ne t'embête pas trop avec ça, on peut en importer par centaine, après le tout c'est de les aligner les uns par rapport aux autres. Il y a un joli script pour ça, c'est juste qu'il faut que je le teste.

Donc çà, je me les met sur l'oreille et je les fumerai plus tard?:

Code:
# e000n40/e005n45/3039699.stg
OBJECT_SHARED Models/Power/generic_pylon_50m.xml 5.92464484 45.25607050 687.0909 48.0 0.0 -0.0

# e000n40/e005n45/3039691.stg
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.82082088 45.17245677 747.2384 32.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.82510144 45.17517292 816.6960 0.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.83807228 45.18165219 804.3706 52.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.84065948 45.18479843 736.5126 44.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.84642444 45.19116508 538.6023 52.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.85260977 45.19504198 530.8260 44.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.85721751 45.20036505 642.6925 28.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.86873845 45.20570920 697.9528 28.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.87726290 45.21361732 646.6839 28.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.88625147 45.21591956 744.3915 32.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/rw_generic_pylon_50m.xml 5.88852528 45.21955834 788.1537 68.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/generic_pylon_50m.xml 5.89073201 45.22782523 586.5648 80.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/generic_pylon_50m.xml 5.90184189 45.23471093 688.8226 40.0 0.0 -0.0
OBJECT_SHARED Models/Power/generic_pylon_50m.xml 5.91288254 45.24603218 734.7061 232.0 0.0 -0.0

scratch

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Message  algajojo Jeu 31 Jan 2013 - 20:35

patten a écrit:
Donc çà, je me les met sur l'oreille et je les fumerai plus tard?:

fais quand même attention, sur une oreille y'a risque de surcharge Razz Razz geek geek
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Message  f-ojac Jeu 31 Jan 2013 - 23:38

Si tes pylônes sont alignés et positionnés correctement, tu fais un CTRL-C/V dans scenemodels.flightgear.org. Pour l'instant, l'import OSM est encore un brin manuel, surtout au niveau alignement, il faut que je travaille sur le script d'alignement automatique.

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Message  YvesHenri Jeu 21 Mar 2013 - 20:07

Bonjour

En survolant Angers et sa région, j'ai constaté une quasi absence des beaux monuments : châteaux de la Loire en particulier. Or j'ai trouvé de belles maquettes faites avec Sketchup du château d'Angers, du théâtre et d'autres.
J'ai bien cherché mais n'ai pas trouvé comment intégrer ces bâtiments : notamment comment exporter de Sketchup vers AC3D. Un script est dispo sur Fg/Wiki (http://wiki.flightgear.org/SketchUp_to_AC3D_exporter) mais je n'arrive pas à l'activer sous Sketchup. Et j'ai essayé Blender, mais c'est pas simple.

Merci de votre aide.

Yves

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Message  f-ojac Ven 22 Mar 2013 - 21:41

Hello et bienvenue.
Avant toute chose, il faut que tu aies l'autorisation de l'auteur de mettre ce modèle sous licence libre GNU/GPL.
Pour avoir utilisé récemment le script d'export Sketchup->AC3D, il fonctionne bien pour moi. Si tu pouvais nous en dire plus sur les erreurs et ta configuration...

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Message  YvesHenri Ven 22 Mar 2013 - 23:49

merci de la réponse
c'est vrai : ma config :
Mac OsX 10.8 sketchup 8.0 mais la version d'eval me donne 4 h restant ... Faut-il acheter ?

Et en ayant creusé (aujourd'hui) je suis loin de pouvoir utiliser Blender. dommage.

Je pensais demander à l'auteur son autorisation une fois que j'aurais compris comment faire. Il y a d'ailleurs beaucoup d'autres monuments intéressants.

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Message  bibi Sam 23 Mar 2013 - 0:05

salut et bienvenu, une bonne chose à incorporer ici, le mot "acheter" ne fait pas partie de notre vocabulaire Very Happy Very Happy
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Message  f-ojac Sam 23 Mar 2013 - 0:09

Bien vrai !
Ceci dit, la version non professionnelle en 8.0 permet d'obtenir des résultats encourageants et pas besoin de l'acheter ni de la cracker...
Après, a priori tu as un pb lors de l'export, as-tu bien installé tous les fichiers au bon endroit ? Vois-tu le menu d'export ?
Il faudra aussi faire attention à un truc : nous n'avons pas besoin d'autant de détail que pour une simulation "terrestre"... à quelques centaines de pieds au-dessus du sol, les détails importent peu, et ça évite de manger trop de mémoire...

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Message  YvesHenri Sam 23 Mar 2013 - 12:00

Bon, c'est vrai que je n'aurais pas acheté ...

Mais voici une copie d'écran de Sketchup :
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et du répertoire qui va bien où j'ai mis ac3d_export :
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quel format me conseillez-vous ?

merci A+

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Message  F-Sig Sam 23 Mar 2013 - 16:20

Salut,
YvesHenri a écrit:quel format me conseillez-vous ?
Ca dépend pourquoi faire.
Pour reprendre le modèle dans blender : collada (*.dae) fonctionne ici.
Pour utiliser le modèle directement dans FG: AC3D est incontournable.

Je vois dans ton dossier "Plugins" , "ac3d_export" semble avoir un format différent des autres.
Y manquerait pas une décompression ou une autre conversion?

Amicalement.

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Message  YvesHenri Sam 23 Mar 2013 - 17:55

Je vois dans ton dossier "Plugins" , "ac3d_export" semble avoir un format différent des autres.
Y manquerait pas une décompression ou une autre conversion?

J'ai suivi la procédure marquée ici :
http://wiki.flightgear.org/SketchUp_to_AC3D_exporter

Installation
You can download the script at this link. Place the .rb file into your SketchUp/Plugins folder. Now restart SketchUp and the script should be visible through the Plugins > Export to AC3D menu.

et le script "is not visible".

mais une autre précision : les images faites sous sketchup sont elles libres de droits ? ou faut-il simplement l'autorisation de l'auteur ? sketchup appartenant à Google, ça me semble pas évident.


Dernière édition par YvesHenri le Lun 25 Mar 2013 - 10:32, édité 1 fois (Raison : correction)

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Message  F-Sig Sam 23 Mar 2013 - 18:14

Oui apparemment c'est bien le fichier .rb qui devrait fonctionner scratch
Je vois ceci:
SketchUp models which are completed using the existing SketchUp to AC3D exporter are rendered in FlightGear with double sided faces.

Though there is nothing wrong with double sided faces, there is a considerable saving in FG processing if single faces can be used. This affects fps (frames per second) and is particularly noticeable when entering an area which is heavily inhabited with buildings/models.

It is possible to export SketchUp models with single faces by using a new version of the exporter (adapted by VicMar & i4dnf).
Tu as essayé la nouvelle version du script ?

Sinon il y a une autre solution, exporte en collada, importe dans blender et là pas de souci pour exporter en AC3d.
Pas la plus simple mais si ça fonctionne.... Very Happy

Amicalement.

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Message  YvesHenri Sam 23 Mar 2013 - 18:21

J'ai chargé le dernier script et idem.

Bon je vais essayer cette manip, mais Blender me semble pas simple.

A+

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Message  F-Sig Sam 23 Mar 2013 - 19:31

Blender est un peu déroutant au début, mais on s'y habitue vite.
Si tu as un lien pour un objet sketchup je teste et je te fais un petit topo de la marche à suivre.

Amicalement.

F-Sig
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Message  YvesHenri Sam 23 Mar 2013 - 19:48

Et bien, merci si tu peux m'aider.
J'avoue que je ne comprends pas bien Blender, même en chargeant le .dae exporté par Sketchup.

j'ai vainement cherché pourquoi mon exportation en ac3d marchait pas, même trouvé sur le forum XPlane un lien vers le Flightgear cité ci-dessus !!

Je te joins une belle maquette du château de Brissac :
http://www.tourmen.fr/SitePhoto/avion/BrissacChateau.skp

Si tu préfères le .dae je le joins aussi :
http://www.tourmen.fr/SitePhoto/avion/BrissacChateau.dae

A+

YvesHenri
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