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Avion pour la patrouille

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Message  bibi Jeu 3 Mar 2011 - 16:58

mais baboon beaucoup on vue les anges au décollage Wink
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Message  Alexis Sam 5 Mar 2011 - 20:32

Salut
Je suis super content de voire que le projet D510 se relance, c'est une très bonne nouvelle ! il manque plus qu'un cockpit parfaitement réaliste et fonctionnel ! courage ! je suis en train d'essayer d'installer FG sur mon vieux pc de récup sous linux, mais j'ai peur qu'il manque un peu de patate, sinon, je vais vous apporter mon aide avec grand plaisir.
Il faudrait s'organiser, travailler instu par instru : modélisation, texture, xml. On devrait essayer de se baser le plus possible sur des choses existantes et très proches, pour minimiser le boulot (des xml tout fait c'est toujours agréable Smile )

PS : Guillaume, je crois que tu t'entendrais très bien avec mon père qui n'a aimerais beaucoup rénover son deutz d2505 et son très précieux someca 500
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Message  JM-26 Mar 8 Mar 2011 - 1:55

Salut,

Je suis entrain de faire des essais sur la texture et le décor du cockpit du D510.
Les photos d'intérieur sont inexistantes sur le Net, à moins que quelqu'un ai sous la main la perle rare !?...

J'ai trouvé cette photo de l'intérieur d'un modèle RC, je trouvais ça pas mal et je pensais que l'on pourrait s'en inspirer ?

Avion pour la patrouille - Page 14 27179010

Amicalement,
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Message  fly Mar 8 Mar 2011 - 1:57

Jen pense que tu le peux, les modèles RC sont assez souvent fidèles à la réalité.
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Message  JM-26 Mar 8 Mar 2011 - 2:08

Ok, j'en appelle donc aux rois de Blender ! Smile ( pour terminer les cadrans et le tableau bas central )
Dès que j'ai des propositions de textures intérieures, je vous fais des photos.

Amicalement,
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Message  helijah Mar 8 Mar 2011 - 2:30

Là, je ne suis pas tout à fait d'accord. Les modèles réduit sont fait pour être jolis, mais pas fonctionnel. Nous sommes partis de ce document :
Avion pour la patrouille - Page 14 Captur16
qui semble être un document d'époque du tableau de bord d'un 501/510.
Avion pour la patrouille - Page 14 Captur26
Je pense donc sincèrement que nous seront au plus prêt du véritable avion que n'importe quelle version simplifiée même la plus belle soit elle.

On peut très bien voir sur la photo du RC que le vion est simplifié au mximum. Il n'y a pas de compas en dessous etc... Cela cela semble être un très beau modèle réduit bourré de détails Smile

Amicalement Emmanuel


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Message  JM-26 Mar 8 Mar 2011 - 9:15

Salut Emmanuel,

Désolé mais j'ai du mal m'exprimer.
Je parlais uniquement des textures et des matériaux étant donné que l'on avait pas de photo réelle. Pour l'instrumentation, il est bien évident et je suis tout à fait d'accord pour coller au plus près des documents d'époque.

J'espère que le malentendu est levé ! Very Happy

Amicalement,


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Message  helijah Mar 8 Mar 2011 - 10:03

AAAHHHH Autant pour moi. Je te demande pardon Sad

Voilà ce que c'est que de ne pratiquement pas dormir. Parfois on lit de travers et on comprend mal. Mea culpa !

Monsieur le président du jury, le malentendu est levé. Ouf !

Amicalement Emmanuel
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Message  F-Sig Mer 9 Mar 2011 - 12:48

Un petit pas de plus Very Happy

Avion pour la patrouille - Page 14 D510_a10

Reste a bidouiller les animations et ajouter une vitre.
Je m' imprégne de "effects,shaders,shadows"et autres trucs barbares

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Message  fly Mer 9 Mar 2011 - 13:24

Les animations ne devraient pas être trop compliquées, si tu veux que je m'en occuper...
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Message  F-Sig Mer 9 Mar 2011 - 14:29

Les animations ne me posent pas vraiment de problèmes, ce sont plutôt les vitres avec reflets etc. mais je m'instruits Very Happy

Autre question: j'ai mis un nom de fabriquant sur les manos, les Ets Bourdon bien connus par le tube du même nom inventé par le fondateur.
Pour simplifier j'ai mis ce nom aussi sur les thermomètres, mais en recherchant un peu je me rends compte que Bourdon ne fabrique que des manomètres.
Quelqu 'un connait 'il un fabriquant de thermomètres qui sévissait déjà à l'époque?

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Message  helijah Mer 9 Mar 2011 - 14:32

Salut F-Sig

Sans vouloir faire mon Calimero, je trouve que.... que..... tu as peur hein ? Smile que.... et bien que le rendu de tes instruments est bien meilleur que les miens Sad

Les miens sont tout noirs (c'est tout à fait visible sur ta photo), alors que les tiens ont cette patine qui les rendent plus réels Smile Bravo. Et vite, vite donne nous un lien que les miens puissent en profiter rapidement. Non seulement cela sera plus joli, mais en plus cela donnera une certaine homogénéité à l'ensemble.

En tous les cas, bravo !

Amicalement Emmanuel
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Message  fly Mer 9 Mar 2011 - 15:46

Ah et bien les reflets c'est pas très compliqué, il te faut une image qui soit transparente (dans gimp -> couleur -> couleur vers alpha), tu la met dans le dossier de l'instrument et tu nomme l'image "shader.png" , tu ouvre le xml de l'instrument, tu rajoute les lignes :
Code:
 <animation>

    <type>shader</type>                              ici le type d'animation

    <shader>chrome</shader>                      le type de shader

    <texture>shader.png</texture>              l'image qui va servir à faire les reflets

    <object-name>vitre</object-name>        le nom de l'objet
  </animation>

Tu peux prendre l'image de d'autres avions si tu veux...
En espérant t'avoir aidé...
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Message  F-Sig Mer 9 Mar 2011 - 16:21

Merci helijah et fly,

voilà le lien pour l'état provisoire de mes bidouilles:
http://dl.free.fr/atKbZliKe

Les textures des cadres proviennent de l'altimètre qui se trouve parmi les photos d'instruments que Guillaume
avait mis dans un post dernièrement. Merci à lui.
Pour les cadrans j'ai essayé de reproduire ce que l'ont voit sur le tableau de bord actuel.

Amicalement.

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Message  helijah Mer 9 Mar 2011 - 16:41

Génial je récupère de suite...

Par contre, Fly a fait une petite erreur. Tout ce qui ce trouve dans mon hangar est conçu avec et pour la version GIT de FG. De ce fait, dans le petit bout de code que Fly a fourni, il faut modifier une ligne. Celle de la texture.

Code:
Aircraft/Generic/Effects/glass_shader.png

Et si vous n'avez pas cette image, il vous suffit de la récupérer et de la copier dans le bon dossier (a créer aussi si il n'existe pas bien sur).

Amicalement Emmanuel

P.S. Bon d'accord je ne vais pas vous laisser dans le panade Smile Et puisque FG est GPL comme tout ce qu'il contient, voici donc cette fameuse image générique :
Avion pour la patrouille - Page 14 Glass_shader

P.S.2 : F-Sig je viens de regarder en détail tes superbes instruments. Je te fait parvenir via cette discussion une petite mise à jour de l'ensemble dans quelques minutes. Le temps de faire les corrections. Je te donnerais aussi les infos pour mieux apréhender tout cela. Rien de grave rassures toi Smile
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Message  helijah Mer 9 Mar 2011 - 18:46

Voilà c'est fait. Tout est là : Révision des instruments

Maintenant deux trois choses. Je ne rentrerais pas dans les détails car je l'ai déjà fait plusieurs ici et ailleurs Smile

1 - Les objets n'ont besoin que de deux couleurs Blender : DefaultWhite et Transparent. Pour le reste les xml font largement l'affaire.

2 - Moins il y a de petites images mieux c'est. Du coup tu verras que tout est réuni en une seule image.

3 - Toujours mettre les normales face à la vue. En l'occurrence, tes visses et tes disques avaient des normales inversées.

4 - Ton travail était superbe. Comme tu le vois peu de choses à modifier.

Amicalement Emmanuel

P.S. J'ai laissé les fichiers Blender si cela peut être utile. Ah j'ai aussi mis quelques animations, mais n'ayant pas trouvé toutes les propriété, j'ai mis ce que j'ai pu. J'ai l'impression que cela va demander un peu de Nasal (pour l'eau aucune propriété Sad, pour les pressions, les propriétés sont là, mais vide Sad )
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Message  fly Mer 9 Mar 2011 - 20:50

Ah, le nasal, la dernière fois que je m'y suis intéressé j'ai perdu pas mal de cheveux..
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Message  helijah Mer 9 Mar 2011 - 21:14

Et oui Fly, moi même j'y ai touché du bout des doigts pour un altimètre (sur l'alphajet - voir milibar.nas ) mais en dehors de cela pour le moment j'ai un peu mis de coté ce langage Smile

Malheureusement, j'ai refait un tour en D510 et franchement, je n'ai pas trouvé de propriété pour l'eau et les propriété présentes sont presque toutes inactives Sad ce qui va donc nous obliger à mettre les mains dedans.

Amicalement Emmanuel
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Message  fly Jeu 10 Mar 2011 - 0:02

Alala, bon pour ceux qui ne savent pas du tout de quoi on parle vous pouvez vous renseignez un peu ici : http://fr.flightgear.tuxfamily.org/doku.php?id=devel:nasal_pour_les_nuls Wink
Je crois que cbz s'y connait un peu non ?
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Message  F-Sig Jeu 10 Mar 2011 - 2:10

Merci pour ton aide Emmanuel,

avec les vitres en plus...
J'ai adapté un peu les anim des thermometres:
Le th -huile indique maintenant la temp réelle de "engines/engine/oil-temperature-degf".
Bizarrement Yasim (je présume que c'est lui?!) démarre le moteur chaud, ~190°F = ~90°C.
Mais bon ce n'est pas sa seule incohérence dans la gestion des paramètres moteur.

J'ai déduit la temp eau de th-huile-20°C ce qui donne des valeurs a peu près crédibles.
Pour les pressions je pense effectivement qu'il faudra recourir au nasal. Je vais cogiter un peu là-dessus.

Question de l'amateur au pro:
J'ai vu que tu avais aussi ajouté des têtes de vis très détaillées.J'ai fait un petit essai, les têtes de vis du th-eau ci-dessous sont plates, celles des autres instr. sont les tiennes.
Il faut vraiment zoomer grand pour voir une différence, mais :
Fichier eau_t.ac avec têtes de vis bombées = 219ko, têtes plates (eau_tx.ac) = 84 ko

Je ne connais pas exactement l'influence sur la fluidité d'affichage mais la différence parait énorme pour le peu d'effet visuel.
Si on multiplie par une dizaine d'instruments par avion, sur une escadrille en multiplayer je pense que l'effet doit devenir sensible, ou me trompe-je?

Avion pour la patrouille - Page 14 D501ap10

Amicalement.

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Message  JM-26 Jeu 10 Mar 2011 - 2:11

Merci pour le lien Fly, je me suis toujours demandé comment ça fonctionnait.
Ouïe, j'ai mal à la tête !!...
Je me pencherait dessus une autre fois, j'ai eu beau lire plusieurs fois, ben j'y comprend pas grand chose !... Shocked

Amicalement,
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Message  F-Sig Jeu 10 Mar 2011 - 2:22

Il se fait tard, j'ai oublié le lien des modifs Very Happy
le voilà:
http://dl.free.fr/erjjZY9qt


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Message  helijah Jeu 10 Mar 2011 - 2:47

Salut F-Sig

C'est vraie je l'avoue, les visses détaillés c'est plus du purisme de ma part qu'autre chose Smile Si tu essaies d'autres avions ou j'en ai placé un grand nombre, ma fois les ressources nécessaire ne sont pas si importante (le Zlin par exemple qui en compte 48 mais l'objet est plus légé, il me faudra penser à le récupérer d'ailleurs). Tiens je verrais cela demain. On peut même imaginer les mettre en option dans le menu Smile

Amicalement Emmanuel
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Message  F-Sig Jeu 10 Mar 2011 - 16:22

Collez ça dans "huie_p.xml", pour une indication de pression d'huile cohérente:

<animation>
<type>rotate</type>
<object-name>needle</object-name>
<property>engines/engine[0]/rpm</property>
<interpolation>
<entry><ind> 0 </ind><dep> 0 </dep></entry>
<entry><ind> 1000</ind><dep> 85</dep></entry>
<entry><ind> 1500 </ind><dep> 90</dep></entry>
<entry><ind> 2500 </ind><dep> 115</dep></entry>
</interpolation>

<center>
<x-m> 0 </x-m>
<y-m> 0 </y-m>
<z-m> 0 </z-m>
</center>
<axis>
<x> -1 </x>
<y> 0 </y>
<z> 0 </z>
</axis>
</animation>


Amicalement.


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Message  JM-26 Jeu 10 Mar 2011 - 17:25

Il faut l'ajouter au texte existant ou bien remplacer l'initial ?

Amicalement,


Dernière édition par JM-26 le Jeu 10 Mar 2011 - 17:56, édité 1 fois
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