Développement de LFLR

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Mer 12 Déc 2012 - 20:42

F-Sig a écrit:
dans "3023307.stg" l'appel est:
Code:
OBJECT_STATIC Models/Power/windturbine_flash.xml 4.87003086 45.21726964 351.5860 208.0
si je mets:
Code:
OBJECT_STATIC LFLR/Power/windturbine_flash.xml 4.87003086 45.21726964 351.5860 208.0
ça fonctionne cheers

Çà je l'ai fait dans la foulée (pushé à 13h40), mais je ne peux pas lancer de LFLR si j'ai Terrasync activé (idem LFML).

Si j'arrive d'ailleurs, tout est OK.

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Re: Développement de LFLR

Message  f-ojac le Mer 12 Déc 2012 - 23:09

Hello,
J'ai essayé de démarrer à LFML et LFLR avec Terrasync ce soir, pas de souci particulier.

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Jeu 17 Jan 2013 - 15:56

Bonjour à tous,

Grace à Olivier (f-ojac), les environs de LFLR sont en train de se "meubler" via Terrasync, un grand merci à lui.





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Re: Développement de LFLR

Message  f-ojac le Dim 27 Jan 2013 - 19:27

Hello,
Juste pour vous dire qu'il me reste moins de 80 objets à insérer pour reprendre la totalité de ce qu'il y avait dans votre dépôt git.
Je n'ajouterai pas les bottes de paille à la main, sinon je vais me faire crier dessus (on verra pour les ajouter via une modif du material.xml pour la France).
Il ne reste vraiment plus grand chose, je ne peux donc vous inviter, si vous avez de nouveaux objets ou modèles à placer, à les pousser sur scenemodels.flightgear.org.
A+

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Lun 28 Jan 2013 - 17:37

f-ojac a écrit:Hello,
Juste pour vous dire qu'il me reste moins de 80 objets à insérer pour reprendre la totalité de ce qu'il y avait dans votre dépôt git.
Je n'ajouterai pas les bottes de paille à la main, sinon je vais me faire crier dessus (on verra pour les ajouter via une modif du material.xml pour la France).
Il ne reste vraiment plus grand chose, je ne peux donc vous inviter, si vous avez de nouveaux objets ou modèles à placer, à les pousser sur scenemodels.flightgear.org.
A+

Pour les bottes de paille et de foin, c'est pas très grave, elles sont placées pour correspondre à un certain rendu de terrain avec les textures de Patten, donc le rendu avec les textures de Fg risque d'être aléatoire, et on risque de ne pas les voir.



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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Ven 29 Mar 2013 - 21:29

f-ojac a écrit:Hello,
Juste pour vous dire qu'il me reste moins de 80 objets à insérer pour reprendre la totalité de ce qu'il y avait dans votre dépôt git.
A+

Salut Olivier, il semblerait que les arbres sur le dépôt n'ont pas été pris en compte, et Terrasync se retrouve avec l'opacité récurrente qui commence à durer.

Il étaient en STATIC parce que modifiés.

Sous Terrasync:




Sans Terrasync, bon j'en ai "fabriqué" d'autres depuis, mais cherchez l'erreur, il y a forcément quelqu'un qui traîne les pieds et qui ne veut pas d'arbres transparents. tongue



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Re: Développement de LFLR

Message  f-ojac le Ven 29 Mar 2013 - 23:12

Salut Christian,
Pour les textures transparentes : http://scenemodels.flightgear.org/modelview.php?id=1251
Re-teste demain matin pour me dire, si c'est OK je continuerai le reste.

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Ven 29 Mar 2013 - 23:45

J'ai pushé mes derniers ajouts d'arbres "maison".

Le coin est bien meublé désormais.

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Sam 30 Mar 2013 - 16:50

f-ojac a écrit:Salut Christian,
Pour les textures transparentes : http://scenemodels.flightgear.org/modelview.php?id=1251
Re-teste demain matin pour me dire, si c'est OK je continuerai le reste.

Salut Olivier,

Pour les arbres des maisons, c'est ok, merci, pour les autres arbres, çà l'est moins:

******************** Terrasync ************************************




******************* Dépôt PAF ************************************



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Re: Développement de LFLR

Message  bibi le Sam 30 Mar 2013 - 17:50

milieu de la semaine prochaine, j'aurai enfin du temps je vais voir si dans mon travail sur lflg (renommer les bâtiments les replacer etc) j'aurai un peu de temps pour bien refaire toutes le petites taxiways en gravier, terre et herbe de lflr

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décoller c'est bien, atterrir c'est mieux.

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Re: Développement de LFLR

Message  f-ojac le Sam 30 Mar 2013 - 18:50

Penses à bien soumettre tout ça à Robin Peel pour les modifications aux taxiways, etc... et à scenemodels.flightgear.org si tu veux que tout cela soit pris en compte pour la 3.0 !

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Mer 19 Fév 2014 - 22:24

Mise à jour du dépôt et de mon site aujourd'hui.

Plus de doublons avec Terrasync, et quelques "babioles" en plus, les environs commencent à bien ressembler à la réalité.  Rolling Eyes 

Pour télécharger la scène, c'est par ici.

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Re: Développement de LFLR

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