Développement de LFLR

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Re: Développement de LFLR

Message  bibi le Mer 30 Mai 2012 - 18:53

ouaip il l'était chez moi avant que je mette la version de charles, j'ai toujours un sauvegarde

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Mer 30 Mai 2012 - 20:28

patten a écrit:Heu, les hangars demi-lune en tole ne sont pas texturés chez moi:

osgDB ac3d reader: could not find texture "H_Demi_Lune_1.png"

Very Happy

Je ne peux pas pusher pour l'instant, si quelqu'un veut bien le faire:

LFLR_6.ac appelle: texture "H_Demi_Lune_1.png", nous n'avons dans le dépôt que la texture "H_Demi_Lune.png", il suffirait de la renommer avec un _1.png pour avoir les hangars demi-lunes texturés.

Merci

EDIT C'est fait!

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Re: Développement de LFLR

Message  F-JJTH le Mer 30 Mai 2012 - 21:29

J'ai corrigé 2 résolutions de textures : attention ! les textures doivent être dans une dimension de puissance de 2 uniquement
Les dimensions suivante sont courante : 512x512, 1024x1024, 256x256. On peut aussi mélanger les dimension tant que ça reste de la puissance de 2, par exemple : 1024x128, 32x512, 8x64 ....

J'en ai aussi profité pour envoyer la version 850 de la tuile. Cette version contient quelques bugs qui devrait être corrigé d'ici peu car un dev travaille dessus.

Amicalement,
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Re: Développement de LFLR

Message  bibi le Mer 30 Mai 2012 - 21:36

pour les taille de png , c'est moi, mais j'ai piqué des image de christian (superbe photos d'ailleur), j'en suis pas encore à ce genre de details ^^. Mais c'était dans les truc a refaire, merci clement

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Jeu 31 Mai 2012 - 14:43

F-JJTH a écrit:
J'en ai aussi profité pour envoyer la version 850 de la tuile. Cette version contient quelques bugs qui devrait être corrigé d'ici peu car un dev travaille dessus.
Amicalement,
Clément

Bonjour à tous,

Merci Clément, çà le fait encore plus avec la nouvelle tuile.

Quelques zones ne sont pas texturées (aire d'autoroute Isardrome ici entre autre), mais il y a plus de positif que de négatif.




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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Jeu 31 Mai 2012 - 14:49

Ah le photo-réalisme, çà fait quand même une sacrée différence non?.





Avec quelques touffes d'herbe qui vont bien.



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Re: Développement de LFLR

Message  bibi le Jeu 31 Mai 2012 - 20:23

le "touffe d'herbe" sont un peu sombre et il en manque plein, j'ai encore pas mal de boulot là dessus, mais c'est vrai que ça commence à ressembler à quelque chose.

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Re: Développement de LFLR

Message  cbz-026 le Jeu 31 Mai 2012 - 23:35

Il faudrait peut-être ajouter une tondeuse à gazon non ? On ne pourrait pas faire une tondeuse volante en rase-motte qui supprimerait les touffes d'herbe, et qui repousseraient ensuite ?
En tout cas, St Rambert d'Albon International Airport commence à prendre forme.

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Jeu 7 Juin 2012 - 19:22

Mise en place de mon premier objet dans FG, çà s'arrose drunken ; La tour d'Albon:

http://chateau.over-blog.net/article-2710099.html





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Re: Développement de LFLR

Message  algajojo le Jeu 7 Juin 2012 - 23:05

Félicitations Patten cheers cheers cheers
peux tu indiquer à un estranger de parigot en décollant de lflr comment la survoler cette superbe tour ???
amicalement
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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Ven 8 Juin 2012 - 11:24

algajojo a écrit:Félicitations Patten cheers cheers cheers
peux tu indiquer à un estranger de parigot en décollant de lflr comment la survoler cette superbe tour ???
amicalement
georges

Salut à tous,

Un indice jojo, sur les 2 photos on voit LFLR.

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Re: Développement de LFLR

Message  OO ZVY le Ven 8 Juin 2012 - 11:55

je l' ai trouvée cheers



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Re: Développement de LFLR

Message  JM-26 le Ven 8 Juin 2012 - 12:05

Salut à tous,

Pour moi pas de LFLR Sad
Je sais pas pourquoi mais le lancement de FG à LFLR me fait planter ! J'ai ce message dans mon log :

Code:
Processing command line arguments
GraphicsWindowCarbon::grabFocusIfPointerInWindow: not implemented
Starting automatic scenery download/synchronization. Using built-in SVN support. Directory: '/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Scenery-Terrasync'.
loading scenario 'nimitz_demo'
creating 3D noise texture... DONE
fgfs(431,0xb0396000) malloc: *** mmap(size=2147483648) failed (error code=12)
*** error: can't allocate region
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug

Uncaught Exception: you should see a meaningful error message
here, but your GLUT (or SDL) library was apparently compiled
and/or linked without exception support. Please complain to
its provider!
Je vois pas ce que j'ai oublié ???? Une idée ?

Amicalement,

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Ven 8 Juin 2012 - 19:19

Mac? (je dis çà, je dis rien).

FG manque de ponts en France, en voici un à proximité de LFLR, le pont de Andance=> Andancette.
Au fond la tour d'Albon Very Happy






Very Happy

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Re: Développement de LFLR

Message  algajojo le Ven 8 Juin 2012 - 20:25

au fait pour voir la tour et ce magnifique pont, faut déjà voir les batiments de l'aérodrome non ?????
parce que moi je ne vois rien (malgré mon git pull)
amicalement

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Re: Développement de LFLR

Message  patten le Ven 8 Juin 2012 - 20:33

algajojo a écrit:au fait pour voir la tour et ce magnifique pont, faut déjà voir les batiments de l'aérodrome non ?????
parce que moi je ne vois rien (malgré mon git pull)
amicalement

Voici mes chemins Jojo, à noter que scenes_titi est un clone du Scenery de fgdata_paf, donc à mettre en premier.



Very Happy

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Re: Développement de LFLR

Message  algajojo le Ven 8 Juin 2012 - 22:28

le fgdata_paf est en premier !!
je vais essayer avec la 2.6
voila ce que ça donne Sad


je pensais avoir résolu le pb de changement de version et bin non Crying or Very sad Crying or Very sad

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Re: Développement de LFLR

Message  algajojo le Ven 8 Juin 2012 - 23:24

bon autant pour moi j'ai repris la 2.7
en effet il manquait "scenery" dans le chemin !!!!!!!
boulet

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Re: Développement de LFLR

Message  JM-26 le Sam 9 Juin 2012 - 13:21

JM-26 a écrit:Salut à tous,

Pour moi pas de LFLR Sad
Je sais pas pourquoi mais le lancement de FG à LFLR me fait planter ! J'ai ce message dans mon log :

Code:
Processing command line arguments
GraphicsWindowCarbon::grabFocusIfPointerInWindow: not implemented
Starting automatic scenery download/synchronization. Using built-in SVN support. Directory: '/Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Scenery-Terrasync'.
loading scenario 'nimitz_demo'
creating 3D noise texture... DONE
fgfs(431,0xb0396000) malloc: *** mmap(size=2147483648) failed (error code=12)
*** error: can't allocate region
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug

Uncaught Exception: you should see a meaningful error message
here, but your GLUT (or SDL) library was apparently compiled
and/or linked without exception support. Please complain to
its provider!
Je vois pas ce que j'ai oublié ???? Une idée ?
EH OH, Y A QUELQU'UN ?? Very Happy Je ne peux pas profiter de ce super travail Sad
L'apt 850 ( que je n'ai pas installé ) peut être en cause ?

Amicalement,

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Re: Développement de LFLR

Message  F-JJTH le Sam 9 Juin 2012 - 14:00

Yep JM,

Je n'ai aucune idée de la cause de ce problème. Je te propose 2 petit test :
- Essayes avec un autre avions (au cas où en fait le problème serait dû à l'avion)
- Essayes de démarrer d'un autre endroit puis vient sur LFLR en volant. ça fonctionne ? tu vois tout comme il faut ?

Amicalement,
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Re: Développement de LFLR

Message  JM-26 le Sam 9 Juin 2012 - 16:05

Salut Clément,

F-JJTH a écrit:... Essayes avec un autre avions (au cas où en fait le problème serait dû à l'avion)
Idem, quelque soit l'avion, le message reste le même.

F-JJTH a écrit:... Essayes de démarrer d'un autre endroit puis vient sur LFLR en volant. ça fonctionne ? tu vois tout comme il faut ?
Si je démarrage de Vienne ( le plus proche ), pas de démarrage, comme LFLR
Si je démarre de LFLG, dès que j'arrive à proximité ( mais assez loin pour ne pas le voir ), FG bug

Pour l'APT850, est ce que ça peut avoir un rapport ?

Amicalement,

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Re: Développement de LFLR

Message  JM-26 le Sam 9 Juin 2012 - 20:09

Ce sont bien les fichiers .btg de Scenery/Terrain qui me font planter.
En remettant les anciens, je peux démarrer à LFLR mais les avions static sont enfoncés dans le sol ( pas les véhicules ). Je reviens sur mon idée de l'APT850.

Amicalement,

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Re: Développement de LFLR

Message  F-JJTH le Sam 9 Juin 2012 - 20:20

Je crois que tu as effectivement trouver le problème : apt850

Je vois que tu es en 2.4, il est possible que l'apt850 soit compatible qu'à partir de la 2.6

Qui peut confirmer/infirmer que la version 850 de LFLR fait planter FG 2.4?

Sinon JM, as-tu la possibilité de passé en FG 2.6 ?

Amicalement,
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Re: Développement de LFLR

Message  JM-26 le Sam 9 Juin 2012 - 20:26

F-JJTH a écrit:Sinon JM, as-tu la possibilité de passé en FG 2.6 ?
Brrrrr .... pale
Je l'ai téléchargé mais ne me suis pas encore penché dessus Smile

Amicalement,

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Re: Développement de LFLR

Message  JM-26 le Jeu 14 Juin 2012 - 21:30

Je suis en panne d'ADSL depuis hier matin Sad du coup avec une clé 3G, ça rame Crying or Very sad
Allez ma petite contribution ...



Amicalement,

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Re: Développement de LFLR

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