Cône de lumière

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Re: Cône de lumière

Message  patten le Ven 9 Nov 2012 - 12:41

Bonjour à tous,

Francis, tu décompresses l'archive comme tu le fais pour un avion, tu te retrouves avec les dossiers de travail de Ernest, et les dossiers de placement pour le phare.
Bon, sous Mac...

Very Happy

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Re: Cône de lumière

Message  F-Sig le Ven 9 Nov 2012 - 12:59

Voilà une version .zip (si le mac les digère mieux? Very Happy ) et faute de frappe corrigée
dl.free.fr/bsmFrbu9M

Amicalement.

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Re: Cône de lumière

Message  EFEL le Ven 9 Nov 2012 - 13:36

F-Sig a écrit: si le mac les digère mieux? Very Happy
Oui, ça va mieux ..... Very Happy Le phare est vraiment beau et réaliste... Very Happy Mais, aucun éclairage chez moi, même pas fixe... Sad

EFEL
Qui lui a confié le hindenburg ?

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Re: Cône de lumière

Message  F-JJTH le Ven 9 Nov 2012 - 14:19

F-EFEL a écrit:Mais, aucun éclairage chez moi, même pas fixe... Sad
Rembrandt est-il activé sur ton Mac ? (J'ai aucune idée de comment activé Rembrandt sous Mac)

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Re: Cône de lumière

Message  F-Sig le Mer 14 Nov 2012 - 16:24

J'ai (encore) un souci Very Happy

Je cherche une lumière clignotante pour une scène (sur un avion pas de problème).
J'ai trouvé dans "/Models/Effecs/", "RedLightBlinking.xml" et "strobe10000.xml" qui devraient avoir cet effet,
si j'ai bien compris, par l'animation type "timed":
Code:

<animation>
  <type>timed</type>
  <object-name>StrobesOn</object-name>
  <object-name>StrobesOff</object-name>
  <use-personality type="bool">true</use-personality>
  <branch-duration-sec>
  <random>
    <min>1.49</min>
    <max>1.5</max>
  </random>
  </branch-duration-sec>
  <branch-duration-sec>
  <random>
    <min>1.49</min>
    <max>1.5</max>
  </random>
  </branch-duration-sec>
 </animation>
Je les ai essayés les deux mais ils restent désespérément fixes Sad
En recherchant sur le forum officiel je trouve quelques rares posts concernant cette fonction, mais rien de bien utile.
Est-ce lié éventuellement à la version de Fg?
Une autre possibilité en nasal?
Donc, je suis dans la mouise, et ouvert a toute solution... Very Happy

Amicalement.

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Re: Cône de lumière

Message  f-ojac le Mer 14 Nov 2012 - 23:23


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Re: Cône de lumière

Message  patten le Mer 14 Nov 2012 - 23:53

Bonsoir Ernest,

Je viens de faire un vol en clock time (nuit), avec atterrissage à LFLL, il me semble qu'il y à là bas ce que tu recherches...

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Re: Cône de lumière

Message  F-Sig le Jeu 15 Nov 2012 - 2:57

Merci à vous!

A bientôt, à la prochaine panne... Very Happy

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Re: Cône de lumière

Message  F-Sig le Sam 1 Déc 2012 - 19:06

Phare de Cordouan suite...




avec les reflets rembrandt.
J'essaie de faire une lanterne à occlusion, avec une séquence réelle, comme le vrai.
C'est pas gagné mais ça progresse! Very Happy

Amicalement

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Re: Cône de lumière

Message  F-Sig le Mar 4 Déc 2012 - 19:35

Voilà, un feu à occultation, avec séquence et couleurs proche du réel, enfin je pense Very Happy



C'est un peu du bricolage, surtout la séquence nasal :
Code:

<!--Sequence des occlusions(12,2,1)-->
<nasal>
 <load>
  var pharelight=aircraft.light.new("sim/light/flash",[5.0, 0.5, 0.5, 0.5, 5.0, 0.5],"/sim/ai/enabled");
 </load>
</nasal>
ça fonctionne mais, je ne comprends pas : "=aircraft.light.new" c'est quoi?? scratch une constante prédéfinie?
j'ai essayé autre chose mais rien ne se passe!
apparemment ça n'influence pas un avion qui utilise le même terme.

Autre problème: normalement le phare est visible de 40Km, je ne le vois qu'a max 10 km malgré de nombreux essais
avec "dist-scale".
Je ne comprends pas bien l'effet de cette commande.

Enfin essayez déjà cette version! on améliorera encore.

dl.free.fr/pPEJagFlO

Normalement en mettant le dossier "phare_de_cordouan" au début d'une liste de scènes il n'y a rien a fusionner.

Amicalement.
PS on peut éventuellement occulter les "halos" sous rembrandt en dé-commentant les lignes 57-59

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Re: Cône de lumière

Message  patten le Mar 4 Déc 2012 - 20:14

Du beau boulot vraiment, merci Ernest.
Tu pushes?.

Les balises pas à la bonne hauteur pour moi (850) c'est Terrasync ou le travail de F-EFFEL?.





Very Happy

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Re: Cône de lumière

Message  f-ojac le Ven 7 Déc 2012 - 22:37

@patten, la "balise" que tu vois est le phare générique par défaut de FG.
Donc si la position, l'élévation n'est pas bonne, il suffit d'utiliser le mapserver :
http://mapserver.flightgear.org/popmap/?lat=45.58308&lon=-1.17462&zoom=16&layers=B0TTTTTTT
De cliquer sur la flèche rouge, puis "Update".
Ensuite, de modifier le formulaire. Effectivement, l'altitude semble correcte (3 mètres, on doit pas être loin d'être à ça à Cordouan). Par contre, il y a un offset positif (je ne sais pas pourquoi), ce qui fait que, au final, le phare est à 20 mètres au-dessus du niveau de la mer.
Comme tu le vois ici : http://scenemodels.flightgear.org/
Le décalage en élévation du phare a été corrigé, ce qui donne ceci : http://scenemodels.flightgear.org/objectview.php?id=288186
Ca apparaitra demain via Terrasync. Dès que Cordouan sera OK, on pourra le pusher comme modèle statique pour remplacer le modèle générique et que tout le monde en profite.
Vous constaterez aussi que Cordouan est un obstacle à la navigation aérienne, le 20è du département de la Gironde : (3320) phare marin [jour et nuit] 68.0m et qu'il culmine donc à 68 mètres. Ces metadata s'affichent sur le mapserver. Cela permet de vérifier que l'on n'a pas oublié d'obstacle à la navigation aérienne. Je les tiens à jour pour le Finistère.

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