AS 355N Ecureuil
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Re: AS 355N Ecureuil
Idem, choix 3
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JM-26- Contrôleur aérien
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Re: AS 355N Ecureuil
Note: Les 3 texture sont dans git_paf, pour les tester, il suffit de les renommer à tour de role "panel.png".
Re: AS 355N Ecureuil
Bonjour à tous,
Je vote pour la 3.
Souvenez-vous aussi que la texture est importante mais il y a aussi le réglage du materials. Un exemple ici :
Outre l'utilisation de différente textures, on voit bien les différences de materials : certains modèles renvoi/absorbe plus ou moins bien la lumière, La différence entre la matière "Or" et la matière marbre (noir tout à droite) est un bon exemple, de même pour le modèles "chrome" tout en haut à gauche.
Et puis en passant, tant qu'on y est, voilà ce que le normal map peut faire, ça change complètement l'avion :
J'ai commencé à ajouter un FDM jsbsim, j'ai fait le minimum dessus c'est ç dire : le poser au sol, il est un peu enfoncé mais ça doit être dû à la compression car la position des point de contact est correct. Le FDM provient d'un R22, il n'est pas utilisable, toutes les mesures sont en IN (j'ai converti les point de contact en M et position de pilote/copilote en passant les LBS en KG) bref tout reste à faire ! jano, dany93, si ça vous intéresse d'explorer les hélicos : ce FDM est à vous
Aussi, l'animation des pales est faisable via du Nasal et le code est déjà présent pour 2 pales. (Cependant j'ai réussi à modifier SimGear, avec quelques lignes de c++ il est très facile d'afficher la position des pales entre 0 et 360.. mais bon)
Amicalement,
Clément
Je vote pour la 3.
Souvenez-vous aussi que la texture est importante mais il y a aussi le réglage du materials. Un exemple ici :
Outre l'utilisation de différente textures, on voit bien les différences de materials : certains modèles renvoi/absorbe plus ou moins bien la lumière, La différence entre la matière "Or" et la matière marbre (noir tout à droite) est un bon exemple, de même pour le modèles "chrome" tout en haut à gauche.
Et puis en passant, tant qu'on y est, voilà ce que le normal map peut faire, ça change complètement l'avion :
J'ai commencé à ajouter un FDM jsbsim, j'ai fait le minimum dessus c'est ç dire : le poser au sol, il est un peu enfoncé mais ça doit être dû à la compression car la position des point de contact est correct. Le FDM provient d'un R22, il n'est pas utilisable, toutes les mesures sont en IN (j'ai converti les point de contact en M et position de pilote/copilote en passant les LBS en KG) bref tout reste à faire ! jano, dany93, si ça vous intéresse d'explorer les hélicos : ce FDM est à vous
Aussi, l'animation des pales est faisable via du Nasal et le code est déjà présent pour 2 pales. (Cependant j'ai réussi à modifier SimGear, avec quelques lignes de c++ il est très facile d'afficher la position des pales entre 0 et 360.. mais bon)
Amicalement,
Clément
Re: AS 355N Ecureuil
F-JJTH a écrit:Aussi, l'animation des pales est faisable via du Nasal et le code est déjà présent pour 2 pales. (Cependant j'ai réussi à modifier SimGear, avec quelques lignes de c++ il est très facile d'afficher la position des pales entre 0 et 360.. mais bon)
Tu penses à l'animation réelle du plateau cyclique ???
_run_- Le baron rouge
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Re: AS 355N Ecureuil
il faudra qu'on adapte un peu la 3D, notamment au niveau des axes et revoir l'attache des pièces entre elle.
@Clément : tu l'as déjà fait ou je le fais en fin de journée et je t'envoie une copie par mail du .blend ? ( ça me fera travailler ma 3D )
Amicalement,
@Clément : tu l'as déjà fait ou je le fais en fin de journée et je t'envoie une copie par mail du .blend ? ( ça me fera travailler ma 3D )
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JM-26- Contrôleur aérien
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Re: AS 355N Ecureuil
@Pour Clément, Partant, pour l'animation réelle ....
Pour le script, il va falloir implémenter, le "blocage d'une animation", la création de l'animation sera plus simple. On évitera l'interférence de certaine armatures.
@De l'utilisation de blender.
J'ai ouvert le fichier, panel.blend. J'ai trouvé le tableau de bord. Super.
Par contre, sur deux objets, le "mapping" de blender n'est pas associé aux coordonnées UV. Blender peut s'affranchir, de cette affection, mais ce n'est pas propre.
Mais si je fait un "Link" des objets de panel.blend dans le fichier as355n.blend, alors l'objet n'est pas correctement affiché. (UV map)
L'intérêt de la chose, c'est de pouvoir avoir un fichier .blend, contenant des liens "link" sur les tous les objets. Ce fichier contiendra tout les objets de l'hélico.
A+
Pour le script, il va falloir implémenter, le "blocage d'une animation", la création de l'animation sera plus simple. On évitera l'interférence de certaine armatures.
@De l'utilisation de blender.
J'ai ouvert le fichier, panel.blend. J'ai trouvé le tableau de bord. Super.
Par contre, sur deux objets, le "mapping" de blender n'est pas associé aux coordonnées UV. Blender peut s'affranchir, de cette affection, mais ce n'est pas propre.
Mais si je fait un "Link" des objets de panel.blend dans le fichier as355n.blend, alors l'objet n'est pas correctement affiché. (UV map)
L'intérêt de la chose, c'est de pouvoir avoir un fichier .blend, contenant des liens "link" sur les tous les objets. Ce fichier contiendra tout les objets de l'hélico.
A+
_run_- Le baron rouge
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Re: AS 355N Ecureuil
Je viens de faire un "git pull", il n'y a plus de .blend ?
Amicalement,
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JM-26- Contrôleur aérien
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Re: AS 355N Ecureuil
@JM: si si tout est là : https://gitorious.org/paf/fgdata/trees/master/Aircraft/AS355N/Models
Je n'ai pas dissocié les bielles et tout donc tu peux le faire
Je n'ai pas dissocié les bielles et tout donc tu peux le faire
Re: AS 355N Ecureuil
Bonsoir à tous,
j'aime bien le 2
mais je me rallie à la majorité !!!!
amicalement
georges
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georges
algajojo- Pilote de jet
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Re: AS 355N Ecureuil
Vraiment bizarre,
Regardes ce que j'ai dans mon pull de 17h40
Sur Gitorious, il y a moyen de prendre que l'AS355 ?
Amicalement,
Regardes ce que j'ai dans mon pull de 17h40
Sur Gitorious, il y a moyen de prendre que l'AS355 ?
Amicalement,
JM-26- Contrôleur aérien
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Re: AS 355N Ecureuil
_run_ a écrit:
J'ai ouvert le fichier, panel.blend. J'ai trouvé le tableau de bord. Super.
Par contre, sur deux objets, le "mapping" de blender n'est pas associé aux coordonnées UV. Blender peut s'affranchir, de cette affection, mais ce n'est pas propre.
Mais si je fait un "Link" des objets de panel.blend dans le fichier as355n.blend, alors l'objet n'est pas correctement affiché. (UV map)
L'intérêt de la chose, c'est de pouvoir avoir un fichier .blend, contenant des liens "link" sur les tous les objets. Ce fichier contiendra tout les objets de l'hélico.
A+
Et en français çà veut dire quoi ce charabia?.
EDIT: Il est possible que ce soit les 2 faces que j'ai rajouté en fond, afin que le rendu soit parfait pour Rembrandt.
Re: AS 355N Ecureuil
patten a écrit:Et en français çà veut dire quoi ce charabia?.
On peut se parler sur mumble demain (Mardi) si tu veux !!!
_run_- Le baron rouge
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Re: AS 355N Ecureuil
_run_ a écrit:patten a écrit:Et en français çà veut dire quoi ce charabia?.
On peut se parler sur mumble demain (Mardi) si tu veux !!!
Bonjour à tous, bonjour René,
Avec plaisir, ton heure sera la mienne.
Il me tarde de savoir faire un "link".
Re: AS 355N Ecureuil
patten a écrit:Avec plaisir, ton heure sera la mienne.
Je suis dispo toute la journée, pas ce soir !!
_run_- Le baron rouge
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Re: AS 355N Ecureuil
patten a écrit:_run_ a écrit:patten a écrit:Et en français çà veut dire quoi ce charabia?.
On peut se parler sur mumble demain (Mardi) si tu veux !!!
Bonjour à tous, bonjour René,
Avec plaisir, ton heure sera la mienne.
Il me tarde de savoir faire un "link".
Çà c'est fait..., un grand merci à René, un puits de science, intarissable sur Blender.
J'ai donc fait (entre autre) un "link", ouvrez le as355n-complet.blend, puis ALT A.
Merci René.
Re: AS 355N Ecureuil
patten a écrit:
J'ai donc fait (entre autre) un "link", ouvrez le as355n-complet.blend, puis ALT A.
Merci René.
Bonjour à tous,
Précision importante pour tous et pour ceux qui n'ont pu tester, ce .blend fait apparaître tout l'hélico, avec tous ses objets.
Alt A met en mouvement tous les objets que Clément a commencé à animer, pour l'instant les rotors, les portes avant.
La magie du link en question, c'est que au fur et à mesure que seront faites les animations (dans la mesure où les noms des objets animés ne sont pas changés), elle viendront s'ajouter à celle déjà existantes.
Le fichier n'est vraiment pas lourd (486k), car il s'agit de liens vers les objets.
Encore merci à toi René, j'ai fait une belle avancée grâce à notre
Heu, si j'ai écrit des âneries plus haut, tu as le droit de me reprendre hein?.
Question: Faut-il avoir ton (votre) script où çà marche avec un Blender "de base".
Re: AS 355N Ecureuil
Bonjour tout le monde
ATTENTION:
Le travail en collectif impose de travailler en chemin relatif:
as355n-complet.blend est un fichier de lien et il doit être en relatif
tout le monde aura une erreur sur "/home/titi14/fgdata_paf/Aircraft/AS355N/" excepté "tit4" lol
Dans blender User Preference (Ctrl-Alt U)
dans l'onglet 'File'
Vérifiez que "Relative path" est coché
Amicalement Rene
ATTENTION:
Le travail en collectif impose de travailler en chemin relatif:
as355n-complet.blend est un fichier de lien et il doit être en relatif
tout le monde aura une erreur sur "/home/titi14/fgdata_paf/Aircraft/AS355N/" excepté "tit4" lol
Dans blender User Preference (Ctrl-Alt U)
dans l'onglet 'File'
Vérifiez que "Relative path" est coché
Amicalement Rene
_run_- Le baron rouge
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Date d'inscription : 10/06/2011
Re: AS 355N Ecureuil
C'est pour ça que le dernier pushé était vide ?? Il ne faisait que 474 ko.
Je fais des link pour le remettre complet.
Amicalement,
Je fais des link pour le remettre complet.
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JM-26- Contrôleur aérien
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Re: AS 355N Ecureuil
JM-26 a écrit:C'est pour ça que le dernier pushé était vide ?? Il ne faisait que 474 ko.
Je fais des link pour le remettre complet.
Amicalement,
C'est fait
_run_- Le baron rouge
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Re: AS 355N Ecureuil
Merki
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JM-26- Contrôleur aérien
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