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Message  Patten Lun 25 Mar 2013 - 12:01

Je vote pour le choix 3.

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Message  JM-26 Lun 25 Mar 2013 - 12:05

Idem, choix 3

Amicalement,
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Message  Patten Lun 25 Mar 2013 - 12:08

Note: Les 3 texture sont dans git_paf, pour les tester, il suffit de les renommer à tour de role "panel.png".

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Message  F-JJTH Lun 25 Mar 2013 - 15:55

Bonjour à tous,

Je vote pour la 3.
Souvenez-vous aussi que la texture est importante mais il y a aussi le réglage du materials. Un exemple ici :

ecureuil - AS 355N Ecureuil - Page 6 110228-materials

Outre l'utilisation de différente textures, on voit bien les différences de materials : certains modèles renvoi/absorbe plus ou moins bien la lumière, La différence entre la matière "Or" et la matière marbre (noir tout à droite) est un bon exemple, de même pour le modèles "chrome" tout en haut à gauche.

Et puis en passant, tant qu'on y est, voilà ce que le normal map peut faire, ça change complètement l'avion :

ecureuil - AS 355N Ecureuil - Page 6 Test_normal_01_entete


J'ai commencé à ajouter un FDM jsbsim, j'ai fait le minimum dessus c'est ç dire : le poser au sol, il est un peu enfoncé mais ça doit être dû à la compression car la position des point de contact est correct. Le FDM provient d'un R22, il n'est pas utilisable, toutes les mesures sont en IN (j'ai converti les point de contact en M et position de pilote/copilote en passant les LBS en KG) bref tout reste à faire ! jano, dany93, si ça vous intéresse d'explorer les hélicos : ce FDM est à vous Wink

Aussi, l'animation des pales est faisable via du Nasal et le code est déjà présent pour 2 pales. (Cependant j'ai réussi à modifier SimGear, avec quelques lignes de c++ il est très facile d'afficher la position des pales entre 0 et 360.. mais bon)

Amicalement,
Clément
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Message  _run_ Lun 25 Mar 2013 - 16:54

F-JJTH a écrit:Aussi, l'animation des pales est faisable via du Nasal et le code est déjà présent pour 2 pales. (Cependant j'ai réussi à modifier SimGear, avec quelques lignes de c++ il est très facile d'afficher la position des pales entre 0 et 360.. mais bon)

Tu penses à l'animation réelle du plateau cyclique ???
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Message  F-JJTH Lun 25 Mar 2013 - 18:41

Oui oui René :-)
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Message  JM-26 Lun 25 Mar 2013 - 18:47

il faudra qu'on adapte un peu la 3D, notamment au niveau des axes et revoir l'attache des pièces entre elle.
@Clément : tu l'as déjà fait ou je le fais en fin de journée et je t'envoie une copie par mail du .blend ? ( ça me fera travailler ma 3D Smile )

Amicalement,
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Message  _run_ Lun 25 Mar 2013 - 18:58

@Pour Clément, Partant, pour l'animation réelle ....
Pour le script, il va falloir implémenter, le "blocage d'une animation", la création de l'animation sera plus simple. On évitera l'interférence de certaine armatures.

@De l'utilisation de blender.
J'ai ouvert le fichier, panel.blend. J'ai trouvé le tableau de bord. Super.
Par contre, sur deux objets, le "mapping" de blender n'est pas associé aux coordonnées UV. Blender peut s'affranchir, de cette affection, mais ce n'est pas propre.
Mais si je fait un "Link" des objets de panel.blend dans le fichier as355n.blend, alors l'objet n'est pas correctement affiché. (UV map)
L'intérêt de la chose, c'est de pouvoir avoir un fichier .blend, contenant des liens "link" sur les tous les objets. Ce fichier contiendra tout les objets de l'hélico.

A+
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Message  JM-26 Lun 25 Mar 2013 - 19:42

Je viens de faire un "git pull", il n'y a plus de .blend ?

Amicalement,
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Message  F-JJTH Lun 25 Mar 2013 - 20:22

@JM: si si tout est là : https://gitorious.org/paf/fgdata/trees/master/Aircraft/AS355N/Models
Je n'ai pas dissocié les bielles et tout donc tu peux le faire
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Message  algajojo Lun 25 Mar 2013 - 20:35

Bonsoir à tous,
j'aime bien le 2 Cool Cool
mais je me rallie à la majorité !!!!
amicalement
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Message  JM-26 Lun 25 Mar 2013 - 20:38

Vraiment bizarre,

Regardes ce que j'ai dans mon pull de 17h40

ecureuil - AS 355N Ecureuil - Page 6 Captur20

Sur Gitorious, il y a moyen de prendre que l'AS355 ?

Amicalement,
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Message  Patten Lun 25 Mar 2013 - 21:11

_run_ a écrit:
J'ai ouvert le fichier, panel.blend. J'ai trouvé le tableau de bord. Super.
Par contre, sur deux objets, le "mapping" de blender n'est pas associé aux coordonnées UV. Blender peut s'affranchir, de cette affection, mais ce n'est pas propre.
Mais si je fait un "Link" des objets de panel.blend dans le fichier as355n.blend, alors l'objet n'est pas correctement affiché. (UV map)
L'intérêt de la chose, c'est de pouvoir avoir un fichier .blend, contenant des liens "link" sur les tous les objets. Ce fichier contiendra tout les objets de l'hélico.

A+

Et en français çà veut dire quoi ce charabia?. scratch

EDIT: Il est possible que ce soit les 2 faces que j'ai rajouté en fond, afin que le rendu soit parfait pour Rembrandt.

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Message  _run_ Mar 26 Mar 2013 - 1:43

patten a écrit:Et en français çà veut dire quoi ce charabia?. scratch

On peut se parler sur mumble demain (Mardi) si tu veux !!!
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Message  Patten Mar 26 Mar 2013 - 10:09

_run_ a écrit:
patten a écrit:Et en français çà veut dire quoi ce charabia?. scratch

On peut se parler sur mumble demain (Mardi) si tu veux !!!

Bonjour à tous, bonjour René,

Avec plaisir, ton heure sera la mienne.

Il me tarde de savoir faire un "link". Shocked

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Message  Patten Mar 26 Mar 2013 - 16:54

Le tableau de bord est prêt pour les poseurs d'instruments Basketball .

ecureuil - AS 355N Ecureuil - Page 6 Captur48

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Message  _run_ Mar 26 Mar 2013 - 16:55

patten a écrit:Avec plaisir, ton heure sera la mienne.

Je suis dispo toute la journée, pas ce soir !!
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Message  Patten Mar 26 Mar 2013 - 16:56

À terme, la photo sous copyright va disparaître bien entendu...

ecureuil - AS 355N Ecureuil - Page 6 Captur50

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Message  Patten Mar 26 Mar 2013 - 19:29

patten a écrit:
_run_ a écrit:
patten a écrit:Et en français çà veut dire quoi ce charabia?. scratch

On peut se parler sur mumble demain (Mardi) si tu veux !!!

Bonjour à tous, bonjour René,

Avec plaisir, ton heure sera la mienne.

Il me tarde de savoir faire un "link". Shocked

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Çà c'est fait..., un grand merci à René, un puits de science, intarissable sur Blender.

J'ai donc fait (entre autre) un "link", ouvrez le as355n-complet.blend, puis ALT A.

Merci René. cheers

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Message  Patten Mer 27 Mar 2013 - 13:07

patten a écrit:

J'ai donc fait (entre autre) un "link", ouvrez le as355n-complet.blend, puis ALT A.

Merci René. cheers

Very Happy


Bonjour à tous,

Précision importante pour tous et pour ceux qui n'ont pu tester, ce .blend fait apparaître tout l'hélico, avec tous ses objets.

Alt A met en mouvement tous les objets que Clément a commencé à animer, pour l'instant les rotors, les portes avant.

La magie du link en question, c'est que au fur et à mesure que seront faites les animations (dans la mesure où les noms des objets animés ne sont pas changés), elle viendront s'ajouter à celle déjà existantes.

Le fichier n'est vraiment pas lourd (486k), car il s'agit de liens vers les objets.

Encore merci à toi René, j'ai fait une belle avancée grâce à notre discussion cours sur Mumble, ta méthode de pédagogie me convient bien, transmettre le savoir n'est pas chose facile.

Heu, si j'ai écrit des âneries plus haut, tu as le droit de me reprendre hein?.

Question: Faut-il avoir ton (votre) script où çà marche avec un Blender "de base".

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Message  Patten Jeu 28 Mar 2013 - 23:18

Le yoke et le palonnier sont texturés (c'est sans doute provisoire).

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Message  _run_ Ven 29 Mar 2013 - 18:30

Bonjour tout le monde

ATTENTION:

Le travail en collectif impose de travailler en chemin relatif:
as355n-complet.blend est un fichier de lien et il doit être en relatif
tout le monde aura une erreur sur "/home/titi14/fgdata_paf/Aircraft/AS355N/" excepté "tit4" lol

Dans blender User Preference (Ctrl-Alt U)

dans l'onglet 'File'

Vérifiez que "Relative path" est coché

Amicalement Rene
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Message  JM-26 Ven 29 Mar 2013 - 18:32

C'est pour ça que le dernier pushé était vide ?? Il ne faisait que 474 ko.
Je fais des link pour le remettre complet.

Amicalement,
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Message  _run_ Ven 29 Mar 2013 - 18:55

JM-26 a écrit:C'est pour ça que le dernier pushé était vide ?? Il ne faisait que 474 ko.
Je fais des link pour le remettre complet.

Amicalement,



C'est fait
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Message  JM-26 Ven 29 Mar 2013 - 18:57

Merki Very Happy

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