Import de masse d'objets en production.
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Import de masse d'objets en production.
Bonjour à vous,
Juste un post rapide pour vous informer que le formulaire web d'import de masse d'objets est maintenant en production. Il suffit de copier/coller les nouveaux objets (format STG) directement dans ce formulaire, d'ajouter votre adresse mail et un commentaire en anglais pour annoncer ce que vous faites, et l'import se fera très rapidement (entre 24 et 72h, suivant la charge de travail !).
L'adresse : http://scenemodels.flightgear.org/submission/ puis choisissez l'import de masse.
Notez bien que :
L'import concernant les modèles 3D est fini à 90%.
Juste un post rapide pour vous informer que le formulaire web d'import de masse d'objets est maintenant en production. Il suffit de copier/coller les nouveaux objets (format STG) directement dans ce formulaire, d'ajouter votre adresse mail et un commentaire en anglais pour annoncer ce que vous faites, et l'import se fera très rapidement (entre 24 et 72h, suivant la charge de travail !).
L'adresse : http://scenemodels.flightgear.org/submission/ puis choisissez l'import de masse.
Notez bien que :
- Il ne faut ajouter que des nouveaux objets, pas l'ensemble du contenu de votre fichier STG !
- Il ne faut pas ajouter de modèles qui n'existeraient pas dans la base de données des modèles de FG, ni des OBJECT_SIGN ou OBJECT_STATIC.
- N'ajoutez pas de forêts ou d'autres items liés à des données qui doivent être traitées par le landcover. Seuls seront acceptés les éventuels arbres présents sur un aéroport, par exemple.
- Les données que vous ajoutez doivent se baser en élévation sur le terrain fourni avec FlightGear/Terrasync, et non pas à partir d'un terrain que vous auriez installé/compilé vous-même ! Sinon les objets peuvent apparaître "flottants" ou "enfoncés dans le sol".
- Enfin, l'import est limité à 100 lignes par soumission (une petite pensée à ceux qui valident les soumissions !
L'import concernant les modèles 3D est fini à 90%.
f-ojac- pilote de vieux coucous
- Messages : 338
Date d'inscription : 23/02/2012
Localisation : En ce bas monde.
Re: Import de masse d'objets en production.
Je n'avais pas encore testé l'import de masse, c'est chose faite, les lacs du Bourget, Aiguebelette, Charavines ont désormais un peu de vie grace à Terrasync.
France-850, données Corinne, et textures de Patten:
Terrasync, textures Patten:
Procédure ultra facile.
Décollage LFLB.
France-850, données Corinne, et textures de Patten:
Terrasync, textures Patten:
Procédure ultra facile.
Décollage LFLB.
Re: Import de masse d'objets en production.
Par contre, 2 messages console (mine ):
- Code:
/home/titi14/scenery-france-850/Objects/e000n40/e005n45/3039723.stg: Unknown token '>>>>>>>'
/home/titi14/scenery-france-850/Objects/e000n40/e005n45/3039715.stg: Unknown token '<<<<<<<'
- Code:
OBJECT_SHARED Models/Airport/localizer.xml 5.881078 45.627583 235.96 266.73
<<<<<<< .mine
=======
OBJECT_SHARED Models/Maritime/Civilian/wide_clear_yacht.ac 5.86272984 45.68882667 229.59 56
- Code:
OBJECT_SHARED Models/Power/generic_pylon_100m.ac 5.9280556 45.5863889 455.04 180
<<<<<<< .mine
=======
OBJECT_SHARED Models/Maritime/Civilian/wide_clear_yacht.ac 5.79094694 45.54357419 372.97 0
Re: Import de masse d'objets en production.
Superbe Christian, je vais aller y faire un tour ce soir ...
Keep up the good work ...
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JackyB- Pilote d'avions radiocommandés
- Messages : 109
Date d'inscription : 23/03/2012
Age : 75
Localisation : près de St Germain en Laye
Re: Import de masse d'objets en production.
Il y a un petit conflit sur le(s) fichier(s) en question, donc il y a deux versions, "mine" (peut-être modifiée en local ?) et celle de git. Soit il y a une commande magnifique sous git pour le faire (sûrement) soit tu le fais un peu brutalement en supprimant le fichier et en téléchargeant la bonne version sur git. Ca devrait le faire.patten a écrit:Par contre, 2 messages console (mine ):
f-ojac- pilote de vieux coucous
- Messages : 338
Date d'inscription : 23/02/2012
Localisation : En ce bas monde.
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