peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

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peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  bibi le Sam 12 Nov 2011 - 15:53

j'ai trouvé se site sur le net, tous est libre d'acces avec des rendus enorme, plus qu'a trouver comment apliquer ces textures au sol de fg.
http://www.geoportail.fr/visu2D.do?ter=metropole

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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  Alexis le Sam 12 Nov 2011 - 16:06

Libre d'accès peut-être, mais libre de droit je ne crois pas.
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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  Patten le Sam 12 Nov 2011 - 16:24

Alexis a écrit:Libre d'accès peut-être, mais libre de droit je ne crois pas.

+1


Suivant les zones, les photos de Géoportail sont parfois plus récentes que sur Google Earth.

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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  bibi le Sam 12 Nov 2011 - 16:26

libre de droit c-a-d ? avec se site on à le droit d'utiliser leur fichier (du moment qu'on utilise le version gratuite, qui est deja enorme)

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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  bibi le Sam 12 Nov 2011 - 16:30

en cherchant un peu je suis tombé le dessus.
https://api.ign.fr/geoportail/presentation.do?presentationSubjectId=6
donc aucun probleme d'utilisation mise a part de ne pas pouvoir le vendre (si flightgprosim le fait , il finit en tôle ^^).
c'est une sorte de license Cy ?

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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  helijah le Sam 12 Nov 2011 - 16:33

Merci bibi mais tout cela est déjà vue Smile

Le problème n'est pas d'avoir les textures... il en existe plein pour toute la planète plus ou moins libres, mais ce n'est pas le soucis. En effet, une utilisation privé est la plupart du temps possible sans problème. C'est à dire sans rediffusion sur des serveurs ou des sites spécifiques.

Le problème est que FG n'est sait pas le faire. Le patch de Nels a réussi cela impeccablement bien, malheureusement il semblerait que cela déplaît aux dev (une histoire d'utilisation mémoire trop importante..... en même temps des textures photos ce n'est pas légé... mais bon...)

Si un jour FG inclus le patch de Nels (ou un équivalent) alors il sera temps de trouver des textures....

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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  Alexis le Sam 12 Nov 2011 - 16:34

Tu confond libre d'accès et libre de droit. C'est pas parce que tu as le droit de visionner gratuitement ces images satellites que tu peux les utiliser et les diffuser dans le monde entier sur Flightgear.


Je ne sais pas sous quelle genre de licence sont ces photos, je n'ai pas non plus trop cherché, mais en voyant le petit c entouré je me dis que c'est mort Smile
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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  bibi le Sam 12 Nov 2011 - 16:52

impossible, emmanuel mais pourtant j'ai deja vue pas mal de screen de ksfo avec photo-texture sur fg (sur le forum US).

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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  helijah le Sam 12 Nov 2011 - 17:04

bibi a écrit:impossible, emmanuel mais pourtant j'ai deja vue pas mal de screen de ksfo avec photo-texture sur fg (sur le forum US).

Oui se sont des tests, au même titre que Paris photo texturé sur mon Site


Ou Brest avec le patch de Nels


Mais cela n'est toujours pas disponible dans FG (ni en stable ni en dev sur GIT). Désolé de te décevoir.

Pourtant, pour rappel, le patch de Nels est vraiment génial. Si une photo existe avec un nom identique à la tuile associé, alors le sol sera photo texturé, si la texture n'existe pas alors les textures génériques sont utilisées. Rien d'autre à faire qu'ajouter des fichiers photo dans le dossier Terrain avec des noms identiques aux tuiles (enfin sauf l'extension bien sur qui doit être DDS Smile )

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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  Patten le Sam 12 Nov 2011 - 19:44

bibi a écrit:en cherchant un peu je suis tombé le dessus.
https://api.ign.fr/geoportail/presentation.do?presentationSubjectId=6
donc aucun probleme d'utilisation mise a part de ne pas pouvoir le vendre (si flightgprosim le fait , il finit en tôle ^^).
c'est une sorte de license Cy ?

Chez toi, aucun soucis, tu peux très bien de construire tes textures de terrain, à défaut du vrai terrain survolé.

Bon courage, pour:

Trouver la bonne échelle qui ne choque pas en fonction de l'altitude.
Des zones sans trop de routes
Des zones sans trop de maisons
Des zones sans nuages
Des zones de couleurs dans les mêmes tons
etc, etc, le tout pour 100 ou 120 textures, je ne sais plus.

Je n'ai pas vérifié sur Géoportail, mais il n'est pas impossible que les photos soient "tagguées", mais bon, si c'est pour toi, c'est comme dupliquer un dvd pour une sauvegarde Razz

Tout ce que je peux te dire, c'est que çà se fait, le résultat n'est pas top sans retouches, mais çà se fait, mais on est plus dans le survol photoréaliste de la zone, dont le procédé a été décrit par Emmanuel (Brest)

D'ailleurs j'ai toujours été infoutu de voir Brest en photoréaliste.

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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  helijah le Sam 12 Nov 2011 - 19:49

Patten,

Je n'ai pas utilisé le patch de Nels depuis un moment. Je ne sais même pas si il est encore applicable (il y a eu des changements dans Simgear ces derniers temps Sad )

Mais il suffit de patcher simgear, recompiler SG et FG puis de copier les .dds dans le bon dossier terrain et vogue la galère... enfin non pardon... et vole l'avion

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Re: peut-etre enfin une solution pour du photo texturage

Message  bibi le Sam 12 Nov 2011 - 20:13

ok j'ai compris lol

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