Le cap10B

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Re: Le cap10B

Message  patten le Ven 2 Déc 2011 - 21:53

Les sons tests:

dl.free.fr /gN9mdt6u

Very Happy

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Re: Le cap10B

Message  fly le Ven 2 Déc 2011 - 22:24

J'ai testé la livrée.... Génial !

Je prend les sons tout de suite. :p

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Re: Le cap10B

Message  Alexis le Sam 3 Déc 2011 - 1:01

Alors pour les UVmap, tu as séparé le dessus (capot) du dessous. C'est une solution envisageable mais qui a le défaut de générer deux jonctions de textures au lieu d'une seule.


La partie restante entourée en rouge est le contour de la verrière :


Notez que des facettes de la verrière sont à l'envers (on peut voir à travers)







Pour voir directement les textures dans blender ainsi que les points associés, n'hésitez pas à regarder le tuto suivant : http://equipe-flightgear.forumactif.com/t774-visionner-vos-textures-dans-blender

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Re: Le cap10B

Message  patten le Ven 23 Déc 2011 - 18:28

Je suis infoutu de mettre une ombre (la faute à JBSim je suppose). Laughing

je ne suis pas foutu non plus de mettre l'horizon artificiel par défaut (indispensable pour la voltige, la bille de dos n'étant qu'une photo pour l'instant.

Help me please!

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Re: Le cap10B

Message  fly le Ven 23 Déc 2011 - 20:20

Nan! Jsbsim est parfait!!! Very Happy

C'est possible, il se peut que les ombres utilisent des propriétés spécifiques à Yasim. Smile
Pour la bille dos, je ne sais pas trop comment faire en fait. Peut être qu'il faut juste inverser l'animation par rapport à la bille normale ?

À tester. Il faut vraiment que je m'y remette à cet avion... Smile

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Re: Le cap10B

Message  patten le Ven 23 Déc 2011 - 23:09

Le Cap10 B est sur le dépôt de la PAF cheers .

A vos git pull.

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Re: Le cap10B

Message  F-VEBR le Mar 27 Déc 2011 - 18:24

Outre le phare d'atterrissage.... Le sélecteur de réservoir ?

Ca doit être Avant ou Arrière ....

Pas les 2 (l'arrière doit être vide pour la voltige... il ne sert que pour les 'con'voyages)

Et quand j'ai voulu ne mettre que l'arrière... Cool j'ai pu apprécier la finesse de plané Shocked

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Re: Le cap10B

Message  patten le Mar 27 Déc 2011 - 18:59

F-VEBR a écrit:Outre le phare d'atterrissage.... Le sélecteur de réservoir ?

Ca doit être Avant ou Arrière ....

Pas les 2 (l'arrière doit être vide pour la voltige... il ne sert que pour les 'con'voyages)

Et quand j'ai voulu ne mettre que l'arrière... Cool j'ai pu apprécier la finesse de plané Shocked

Bonjour à tous,

Enfin du 'con'cret par un aficionados du Cap10. Very Happy

Le sélecteur de réservoir ressemble à quoi là dessus?.

Very Happy

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essence..

Message  F-VEBR le Mar 27 Déc 2011 - 22:01

Juste sous les magnetos....

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Re: Le cap10B

Message  Alexis le Mar 27 Déc 2011 - 22:35

J'ai une question : quelqu'un bosse sur les instru en ce moment ? ou bien je peux me lâcher pour ce soir ?

Juste un mot : attention aux objets 3D, en ouvrant les ac avec un éditeur de texte je constate qu'il y a pas mal de material de définis, rien de bien méchant, pour le panel, voilà ce que donne les premières lignes :

Code:

AC3Db
MATERIAL "DefaultWhite" rgb 1 1 1  amb 1 1 1  emis 0 0 0  spec 0.5 0.5 0.5  shi 64  trans 0
MATERIAL "DefaultWhite.005" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 0.5 0.5 0.5 shi 64 trans 0
MATERIAL "DefaultWhite.008" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 0.5 0.5 0.5 shi 64 trans 0
MATERIAL "Material.004" rgb 1 0 0 amb 0.5 0.5 0.5 emis 0 0 0 spec 1 1 1 shi 32 trans 0.6
MATERIAL "Material.005" rgb 1 0 0 amb 0.5 0.5 0.5 emis 0 0 0 spec 1 1 1 shi 32 trans 0.1
MATERIAL "DefaultWhite.004" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 0.5 0.5 0.5 shi 64 trans 0
MATERIAL "DefaultWhite.001" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 0.5 0.5 0.5 shi 64 trans 0
MATERIAL "DefaultWhite.007" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 0.5 0.5 0.5 shi 64 trans 0
MATERIAL "DefaultWhite.009" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 0.5 0.5 0.5 shi 64 trans 0
MATERIAL "DefaultWhite.006" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0 0 0 spec 0.5 0.5 0.5 shi 64 trans 0
OBJECT world
kids 14
OBJECT group
name "panel.005"
kids 1
OBJECT group
name "panel.004"
kids 1
OBJECT group
name "panel.001"
kids 2
OBJECT group
name "panel.002"
kids 2
OBJECT poly
name "panel"
data 8
Mesh.001
texture "panel.png"

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Re: Le cap10B

Message  patten le Mar 3 Jan 2012 - 19:36

Nouvelle livrée pour le Cap10B dans le dépôt Git_paf.

Je vous encourage à visionner les reportages vidéos relatant la formation sur Cap10 des élèves pilotes de chasse de l'aéro-navale.
http://www.ffaa.net/aircraft/cap-10b/cap-10b_fr.htm











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Re: Le cap10B

Message  F-VEBR le Mar 3 Jan 2012 - 23:12

Joli....

En surfant vite fait.... J'ai trouve une photo d'une des 'montures' que j'ai chevauchées...

... Et oui.... Le Cap10B N° 13 est sur mon carnet de vol Very Happy

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Re: Le cap10B

Message  jano le Jeu 5 Jan 2012 - 11:07

j"ai testé mais pas le vrai Sad , et v'la mes observations:

- il manque une texture : KI206.png dans le vor, et light-gradient-lamp.png
- les lumières de position sont zarbes, le vert est avec le rouge, et le blanc sur l'autre aile, c'est parce que j'ai converti en dds ou bien?
- des sons sont stéréo, avec le moteur audio actuel, il faut des sons mono
- c'est le bazar avec les ailerons et la profondeur, la gouverne de profondeur est à fond au 1/4 de la course, et les ailerons tournent plus d'un coté que de l'autre, j'ai modifié le fichier jsbsim pour avoir un comportement plus correct.
Une question à propos des ailerons, le -0.15 et 0.25, c'est parce que l'angle max de braquage des aileron est pas le même vers le haut et vers le bas? dans ma modif c'est symétrique.

Pour la suite, on peut ajouter l'action du souffle d'hélice sur le rudder et la profondeur, et ça rendrait la voltige plus réaliste (notament les demi-tours par rudder en haut de chandelle),


le diff:

Code:
diff --git a/Aircraft/Cap10B/cap10-jsbsim.xml b/Aircraft/Cap10B/cap10-jsbsim.xml
index 7797992..cd3aed8 100644
--- a/Aircraft/Cap10B/cap10-jsbsim.xml
+++ b/Aircraft/Cap10B/cap10-jsbsim.xml
@@ -223,16 +223,16 @@
      <input>fcs/elevator-cmd-norm</input>
      <input>fcs/pitch-trim-cmd-norm</input>
      <clipto>
-        <min> -0.24 </min>
-        <max>  0.24 </max>
+        <min> -1.0 </min>
+        <max>  1.0 </max>
      </clipto>
    </summer>
 
    <aerosurface_scale name="Elevator Control">
      <input>fcs/pitch-trim-sum</input>
      <range>
-        <min> -1.00 </min>
-        <max>  1.00 </max>
+        <min> -0.25 </min>
+        <max>  0.25 </max>
      </range>
      <output>fcs/elevator-pos-rad</output>
    </aerosurface_scale>
@@ -268,7 +268,7 @@
    <aerosurface_scale name="Left Aileron Control">
      <input>fcs/roll-trim-sum</input>
      <range>
-        <min> -0.15 </min>
+        <min> -0.25 </min>
        <max>  0.25 </max>
      </range>
      <output>fcs/left-aileron-pos-rad</output>
@@ -277,7 +277,7 @@
    <aerosurface_scale name="Right Aileron Control">
      <input>fcs/roll-trim-sum</input>
      <range>
-        <min> -0.15 </min>
+        <min> -0.25 </min>
        <max>  0.25 </max>
      </range>
      <output>fcs/right-aileron-pos-rad</output>
@@ -286,7 +286,7 @@
    <aerosurface_scale name="left aileron normalization">
      <input>fcs/left-aileron-pos-rad</input>
      <domain>
-        <min> -0.15 </min>
+        <min> -0.25 </min>
        <max>  0.25 </max>
      </domain>
      <range>
@@ -299,7 +299,7 @@
    <aerosurface_scale name="right aileron normalization">
      <input>fcs/right-aileron-pos-rad</input>
      <domain>
-        <min> -0.15 </min>
+        <min> -0.25 </min>
        <max>  0.25 </max>
      </domain>
      <range>

jano

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Re: Le cap10B

Message  patten le Jeu 5 Jan 2012 - 16:03

Bonjour à tous,

jano a écrit:j"ai testé mais pas le vrai Sad , et v'la mes observations:

- il manque une texture : KI206.png dans le vor, et light-gradient-lamp.png
- les lumières de position sont zarbes, le vert est avec le rouge, et le blanc sur l'autre aile, c'est parce que j'ai converti en dds ou bien?
Effectivement, de dos, à gauche c'est vert, à droite blanc clignotant, et de face le vert passe au rouge (suivant l'angle de vue).
Blanc clignotant sur l'autre aile, et rouge clignotant sur la queue


- des sons sont stéréo, avec le moteur audio actuel, il faut des sons mono.

Fait envoyé sur le dépôt git_paf

- c'est le bazar avec les ailerons et la profondeur, la gouverne de profondeur est à fond au 1/4 de la course, et les ailerons tournent plus d'un coté que de l'autre, j'ai modifié le fichier jsbsim pour avoir un comportement plus correct.
Une question à propos des ailerons, le -0.15 et 0.25, c'est parce que l'angle max de braquage des aileron est pas le même vers le haut et vers le bas? dans ma modif c'est symétrique.

Changement effectué, testé et pushé.



Pour la suite, on peut ajouter l'action du souffle d'hélice sur le rudder et la profondeur, et ça rendrait la voltige plus réaliste (notament les demi-tours par rudder en haut de chandelle),

+100

jano

Merci Jano

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Re: Le cap10B

Message  patten le Jeu 5 Jan 2012 - 16:07

Si quelqu'un se sent d'inverser les choix dans le menu (mettre le AI par défaut), c'est plus logique, puisque indispensable pour voltiger.

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Re: Le cap10B

Message  F-VEBR le Ven 6 Jan 2012 - 13:15


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Re: Le cap10B

Message  patten le Ven 6 Jan 2012 - 16:21

Merci François.

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Re: Le cap10B

Message  fly le Sam 7 Jan 2012 - 19:34

Oulah j'ai loupé pas mal de messages !!
Alors pour le braquage des ailerons c'est normal, j'ai trouvé cela dans le manuel de vol.
Et la gouverne de profondeur, je ne sais pas, je n'avais jamais remarqué cela. :/

Pour l'action du souffle de l'hélice, je ne sais pas du tout comment le rajouter!

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Re: Le cap10B

Message  F-JJTH le Dim 8 Jan 2012 - 0:01

patten a écrit:Si quelqu'un se sent d'inverser les choix dans le menu (mettre le AI par défaut), c'est plus logique, puisque indispensable pour voltiger.
Very Happy

C'est fait Very Happy

Amicalement,
Clément

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Re: Le cap10B

Message  jano le Dim 8 Jan 2012 - 0:35

Alors pour le braquage des ailerons c'est normal, j'ai trouvé cela dans le manuel de vol.

ok, alors il faut changer quelques lignes dans le fichier de config jsbsim:

- remettre 0.25 et 0.15, en s'assurant que ça marche comme prévu (faire une table?)
- ne plus utiliser fcs/left-aileron-pos-rad dans les tables de calcul, mais fcs/left-aileron-pos-norm ou fcs/roll-trim-sum, en changeant un coeff, sinon tu tourne mieux d'un coté que de l'autre Smile

Pour l'action du souffle de l'hélice, je ne sais pas du tout comment le rajouter!

pour commencer, il faut regarder les avions qui l'ont implémenté mais je me souviens plus des noms, faudra faire un peu de recherche, ou que la mémoire me revienne Smile
--edit- on me dit sur irc le P51D -edit-

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Re: Le cap10B

Message  jano le Dim 8 Jan 2012 - 2:40

il y a ausi le A6M2 jsbsim, ils utilisent aero/thrust-qbar_psf pour le rudder et la profondeur.
le mail: http://www.mail-archive.com/flightgear-devel@lists.sourceforge.net/msg32883.html

tiens un essai:

http://pastebin.com/3nnY9KCD

vous avez des données pour les courbes de portance trainée?

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Re: Le cap10B

Message  patten le Dim 8 Jan 2012 - 12:57

jano a écrit:

tiens un essai:


jano

Essai transformé, çà me plaît bien.

J'ai lu dans le wiki que pour le roulis, désormais c'est du 180° sec, on est encore loin je pense (bon c'est pas un ZyvkoEdge, ni un Zlin non plus).

http://fr.wikipedia.org/wiki/Cap_10

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Re: Le cap10B

Message  jano le Dim 8 Jan 2012 - 13:34

si tu veux plus d'autorité des ailerons, suffit de changer les coeff de la table de mac dans la fonction (d'ailleur j'aime la table qui va à mac2):

<function name="aero/moment/Roll_aileron">

Je me demande si le comportement du rudder est comme sur le vrai, j'ai du mal à tourner et rester droit en haut de chandelle.

une autre observation: dans le fdm, le point d'application des force aéro (AERORP) est en avant du CG, sur un vrai avion c'est la mort assurée à cause de l'instabilité, et il me semble que faire l'inverse le rend plus stable.

j'ai pas regardé non plus ou ils étaient par rapport au modèle 3D, ni ce que donne le manuel de vol pour la position du CG...

jano

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Re: Le cap10B

Message  fly le Dim 8 Jan 2012 - 14:39

Non, le CG est bien devant le aeroorp.
Je ne me suis pas encore beaucoup penché sur l'efficacité des ailerons et des autres gouvernes. J'ai préféré commencé par les tables de portances et de traînée.

Bon il faut que je récupère vos dernières modifs ! Je n'ai toujours pas testé le coin git de la paf. Embarassed

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Re: Le cap10B

Message  patten le Dim 8 Jan 2012 - 14:54

Pour mémoire, François pratique le Cap10.

F-VEBR a écrit: Le sélecteur de réservoir ?

Ca doit être Avant ou Arrière ....

Pas les 2 (l'arrière doit être vide pour la voltige... il ne sert que pour les 'con'voyages)

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Re: Le cap10B

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