Altiports

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Re: Altiports

Message  F-JJTH le Mar 7 Fév 2012 - 21:32

Ouep ! ou bien un petit git push :p
Ça donne sacrément envie d'aller s'y poser Smile

Amicalement,
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Re: Altiports

Message  F-Sig le Mar 7 Fév 2012 - 22:24

Patience , ça vient Very Happy

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Re: Altiports

Message  F-Sig le Mer 8 Fév 2012 - 15:46

Voilà si quelqu'un veut l'essayer...
dl.free.fr/gIgZDUFtw

Chez moi ça fonctionne simplement en mettant le chemin dans FgRun, mais comme il y a parfois des problèmes avec l'emplacement de "Models"...



Il faudra peut-être aussi adapter la pos. de départ (impérativement rwy 24). Tenez moi au courant.

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Re: Altiports

Message  bibi le Mer 8 Fév 2012 - 16:00

superbe, seul petit probleme, sur le model 3d, quand la piste prend ça pente maximal, c'est d'un coup ce qui fait qu'a chaque fois l'avion continue avant de retombé sur la piste, il ne serai pas possible de faire comme a lflj? un arrondis.

P.S et une autre chose, mais je m'en charge. Le mec qui on fait la peinture de ton .png, il avais bu ? c'est tout flou ^^


Dernière édition par bibi le Mer 8 Fév 2012 - 16:18, édité 3 fois

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Re: Altiports

Message  F-Sig le Mer 8 Fév 2012 - 16:11

c'est en projet Very Happy

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Re: Altiports

Message  bibi le Mer 8 Fév 2012 - 19:44

bon voila j'ai modifié les probleme de ligne super flou, mis a part celle des helicos, car je ne trouve pas d'image assez précise.
dl.free.fr /bTGzy6Kp voilà voilà

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Re: Altiports

Message  F-Sig le Jeu 9 Fév 2012 - 1:34

bibi a écrit:
Le mec qui on fait la peinture de ton .png, il avais bu ? c'est tout flou ^^
Le mec ils avaient bu, mais l'autre il en voit plusieurs drunken

Peut-être un peu forcé le floutage, mais trop net c'est pas ça non plus Very Happy
Bon, les gouts et les couleurs....

Amicalement.

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Re: Altiports

Message  F-Sig le Jeu 9 Fév 2012 - 13:05

Voilà une version avec la cassure de piste atténuée et des lignes plus franches, y compris helipads.

Les pinceaux ont été taillés et l'alcool est désormais interdit sur le chantier Very Happy

dl.free.fr/qnKcVVwNN

@bibi, je vois que tu as augmenté la taille du png à 2048/2048. est'ce bien la peine pour quelques lignes?

On attend les avis avisés Very Happy

Oups! je vois que la ligne entre la piste et le parking a échappé a la correction; ce sera fait dans la prochaine mj.

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Re: Altiports

Message  patten le Jeu 9 Fév 2012 - 14:25

Dans le data-paf avec la bonne arborescence, çà peut aider à installer la scène pour ceux qui coincent non?.



Very Happy

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Re: Altiports

Message  F-Sig le Jeu 9 Fév 2012 - 16:59

Justement, avant de l' intégrer dans le "fgdata_paf" j'aimerais savoir ce qui coince, pour trouver la bonne arborescence qui arrange tout le monde.
C'est toujours un peu galère de retrouver objets, terrains etc. d'un aérodrome modifié quand c'est dans des dossiers communs, je cherche une solution pour garder les modifs plus facilement accessibles, dans un dossier spécifique, directement reconnaissable.

Avec FgRun ça a l'air de fonctionner, et pour ceux qui lancent en ligne de commande?

Amicalement

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Message  F-JJTH le Jeu 9 Fév 2012 - 21:15

Tout va bien pour moi ! Je lance en ligne de commande et je n'ai aucun problème. Juste un petit détail : la ligne jaune qui tourne en haut de la piste ainsi que les cercle entourant les H sont assez flou... peut-être qu'un 2048x2048 est nécessaire ?

Concernant l'organisation des fichiers je suis pour ! Même si jusque maintenant aucun airports amélioré par la PAF n'utilise le dossier Models... il faudrait se mettre à jour^^
Je trouve ton organisation plus clair car les STG ne sont pas mélangé avec les AC, PNG et XML. Et dans Models tu créer un dossier nommé par l'ICAO de l'airport concerné donc quelqu'un qui veut retouché quelques chose trouveras facilement ou sont les fichiers Wink

Il va falloir se lancer dans la mise à jour de LFNH, LFLG, LFDE, LFKE, LFLJ... afin de créer un dossier pour chacun d'eux dans le dossier Models. Bref ce n'est pas vraiment le sujet ici.

Bravo pour ce super travail !

Amicalement,
Clément

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Message  bibi le Jeu 9 Fév 2012 - 21:23

pour la ligne jaune, c'est dans la modif clement mais je n'ai pas touché aux heliports

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Message  F-Sig le Jeu 9 Fév 2012 - 22:19

f-jjth a écrit:Juste un petit détail : la ligne jaune qui tourne en haut de la piste ainsi que les cercle entourant les H sont assez flou... peut-être qu'un 2048x2048 est nécessaire

Il reste pas mal de place sur le .png, je dois pouvoir arranger ça sans passer en 2048/2048 à suivre!

Amicalement.

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Message  OO ZVY le Ven 10 Fév 2012 - 13:27

Bonjour à tous,

Petite visite ce matin à l'Alpe d'Huez. ( LFHU )

MAGNIFIQUE.
Petit survol :


Approche :


Parking :



Depuis le chalet :


depart :

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Message  bibi le Ven 10 Fév 2012 - 20:30

et un aeroport en dds ça ne serai pas possible ?

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Message  F-JJTH le Ven 10 Fév 2012 - 23:57

Une petite astuce : pour éviter que le fichier AC deviennent brillant sous certain angle (lorsque le soleil et le point de vue sont telle que le AC est réfléchissant) il faux que le paramètre "shininess" du AC soit à 0

Amicalement,
Clément

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Message  F-Sig le Dim 12 Fév 2012 - 18:12


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Message  patten le Dim 12 Fév 2012 - 19:03

Très beau travail Ernest, MERCI.
J'ai du nettoyage à faire ou il y a réellement 2 tours Embarassed








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Re: Altiports

Message  F-Sig le Dim 12 Fév 2012 - 19:24

patten a écrit:
J'ai du nettoyage à faire ou il y a réellement 2 tours Embarassed
Ah non il y en a qu'une, la belle Very Happy

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Message  bibi le Dim 12 Fév 2012 - 20:39

tres belle cette tour en effect

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Message  F-GPJR le Lun 13 Fév 2012 - 1:23

bonsoir,
J'essai d'intaller LFHU depuis quelques jours
Ce soir j'ai reussi à installer le zip de ce jour
Je suis sous XP avec la version FG 2.4
j'ai fait une couche dans FG scenery nommé LFHUAu dessus de Scenerylocal,suivi de france,puis europe.
Si je fais l'atc de LFHU alors je me retrouve au niveau del' ancienne piste.
je vois au dessus la nouvelle piste et les avions se poser.Je dois faire"raise tower" comme un ascenseur pour monter au bon, niveau.
Cet alti que je connais est tres resemblant BRAVO
Sauf ceux qui n'ont que el maxo qui se pose sur l'ancienne piste.
Que puis-je faire pour corriger ce défaut.

PS: Fsig tu as zipper des photos perso avec le zip du 12 de HU

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Message  F-JJTH le Lun 13 Fév 2012 - 1:27

Toutes mes félicitations Ernest ! C'est vraiment un superbe travail !
Et avec les ombres réel c'est encore plus saisissant !!!







N'oublies pas de pusher ton magnifique travail sur le dépôt de la PAF Wink

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Re: Altiports

Message  patten le Lun 13 Fév 2012 - 2:38

F-GPJR a écrit:bonsoir,

Que puis-je faire pour corriger ce défaut.

PS: Fsig tu as zipper des photos perso avec le zip du 12 de HU

scratch

En vue de la tour, je suis à LFLG scratch

Ces rochers sont sur GIT_PAF ainsi que d'autres textures sympas depuis quelques jours...





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Re: Altiports

Message  F-Sig le Lun 13 Fév 2012 - 11:14

F-GPJR a écrit:bonsoir,
J'essai d'intaller LFHU depuis quelques jours
Ce soir j'ai reussi à installer le zip de ce jour
Je suis sous XP avec la version FG 2.4
j'ai fait une couche dans FG scenery nommé LFHUAu dessus de Scenerylocal,suivi de france,puis europe.
Si je fais l'atc de LFHU alors je me retrouve au niveau del' ancienne piste.
je vois au dessus la nouvelle piste et les avions se poser.Je dois faire"raise tower" comme un ascenseur pour monter au bon, niveau.
Cet alti que je connais est tres resemblant BRAVO
Sauf ceux qui n'ont que el maxo qui se pose sur l'ancienne piste.
Que puis-je faire pour corriger ce défaut.

PS: Fsig tu as zipper des photos perso avec le zip du 12 de HU

Salut F-GPJR,
La scène est construite sur la France d'Elmaxo, je ne sais pas ce que ça donne avec "scenery" original? Mais on peut s'attendre à des problèmes de niveau.
Je n'ai pas bien compris ton souci, mais voilà les lignes concernant LFHU de mon "apt.dat":
Code:
16  6091 1 0 LFHU [S] L Alpe d Huez
10  45.089993  006.088231 24x 238.01  1582 0000.0000 0000.0000  131 121121  2 0 2 0.25 0 0300.0300
14  45.089062  006.085830  100 0 L Alpe d Huez Tower
19  45.089478  006.088797 1 WS
19  45.088303  006.082315 1 WS
51 12060 ALPE DHUEZ MULT
si ça peut t'aider...
Ici, je suis en FG2.4 sur w7

Je suis en train de revoir les positions de départ, vue tour, parkings etc. à suivre...

Excusez-moi pour les photos perso dans le zip (rien de compromettant heureusement Embarassed ), je ne comprends pas comment elles on passé là dedans scratch

Merci pour tous les encouragements, je vois pour passer la scène dans le git_paf.

Amicalement.

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Message  bibi le Lun 13 Fév 2012 - 12:55

heu Ernest, j'aimerai bosser mon blender sur ton lfhu, et mon script 2.49 ne veux pas l'importer, pour tu fait un .blend des 2 .ac ?

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