Altiports

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Message  JM-26 le Ven 24 Fév 2012 - 23:01

Voilà mes deux derniers dossiers LFHU que j'avais enregistré.

dl.free.fr/bRyiJDkuY

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Re: Altiports

Message  F-JJTH le Ven 24 Fév 2012 - 23:03

Super merci beaucoup Jean Michel !

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Re: Altiports

Message  bibi le Ven 24 Fév 2012 - 23:30

chose etrange, quand je pull git le LFHU2.png a des crénelures normal ? car il ne me manque plus que ça pour mettre en ligne (pour le coup j'ai fait un reset de ma scenery avec just les bonne donné donc ce coup c'est sur

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Message  Alexis le Sam 25 Fév 2012 - 0:08

Alors deux chose :
L'histoire des push avant pull. Je me souvient avoir fais l'essai chez moi. Quand je faisait un push avant un pull, (donc je ne suis pas à jour), je me faisait crier dessus pas la console. Vous n'avez pas ce genre de chose chez vous ?

Pour les soucis de .ac, je me souviens bibi de l'ancien fichier que tu n'arrivais plus à ouvrir. J'ai récemment essayer de l'ouvrir avec le logiciel AC3D et ça fonctionnait bien. Mais je sais pas si il existe d'autres script d'export dans AC3D, connais pas du tout.

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Re: Altiports

Message  patten le Sam 25 Fév 2012 - 0:14

En attendant que la version de bibi arrive enfin, je me suis amusé à bricoler un peu la piste afin de voir ce qu'il peut-être fait pour coller au mieux à la réalité.
2 versions:





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Re: Altiports

Message  bibi le Sam 25 Fév 2012 - 0:19

vue que clement est entrein de refaire tous en repartant du version tres anterieur aux dernieres, ma nouvelle version risque de ne jamais arriver au risque de crée des conflit entre les deux.De plus mes résultats et mise en ligne étant assez décevantes , je pense que je vais laisser ceux qui s'y connaissent un minimum s'en charger et je vais me cantoner à planter des arbres ^^

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Message  patten le Sam 25 Fév 2012 - 0:30

Si c'est juste un soucis d'import-export, çà doit pouvoir se régler...

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Message  patten le Sam 25 Fév 2012 - 0:53

J'ai enfin pu voir une version de ton boulot bibi, magnifique!.











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Message  bibi le Sam 25 Fév 2012 - 0:56

ça ce n'est rien, il y a plein de truc pas a la bonne place, ce que j'avais prevus de mettre en ligne se soir devais etre bien mieux, mais je pense que ce ne sera meme pas comparable avec le travail de clement.

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Message  F-Sig le Sam 25 Fév 2012 - 1:11

F-Sig a écrit:Pour rendre les fichiers .ac récalcitrants importables en blender:
(notamment "LFHU1.ac" et "bat-LFHU.ac")

Editer le fichier avec Notepad++ (ou autre editeut txt)

Ne laisser que cette ligne "MATERIAL"
Code:
MATERIAL "DefaultWhite" rgb 1 1 1  amb 1 1 1  emis 0 0 0  spec 0.5 0.5 0.5  shi 0  trans 0
remplacer tous les "mat 1" ou autres "mat x" par "mat 0"

Amicalement.

Petit rappel

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Message  dvanmosselbeen le Sam 25 Fév 2012 - 1:17

Je ne comprend pas ce que vous faites. La licence de Google ne vous permet pas de réutiliser les images de Googlemaps et GoogleEarth :/ Encore moins la redistribuer.
Salutations,

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Message  bibi le Sam 25 Fév 2012 - 1:19

elle sont destiné a diparaitre oui juste pour le placement des batiments et uniquement. elle ne sont en aucun cas cencé resté a leur place, les textures de christian devraient rapidement prendre leur place. Mais je doit avouer queje suis limite sur ce que j'ai fait.

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Message  F-JJTH le Sam 25 Fév 2012 - 1:29

@Ernest : très bonne piqûre de rappel ! c'était effectivement ça le problème

@David : pas d'inquiétude, la texture Google est là juste quelques jours le temps de placer les bâtiments (c'est vachement pratique) D'ailleurs Christian a déjà proposé une alternative à cette texture Google. D'autre part la texture Google n'est pas disponible dans le Hangar de la PAF (heureusement !!) C'est vraiment temporaire pour aller plus vite.

Pour information j'ai mis à jour LFHU sur le dépôt de la PAF. Tout est comme il faut à la bonne place, sans reflet, les positions de parking, position de départ, position tower... bref on peut repartir du bon pied !
Donc prochaine étape placement de quelques terrain de Tennis + quelque bâtiments puis suppression de la texture Google remplacé par une texture made in Christian !

Amicalement,
Clément

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Message  F-JJTH le Sam 25 Fév 2012 - 1:42

Voilà les terrains de tennis ont été ajouté.
bibi va maintenant placer des bâtiments et Christian a déjà préparé la texture qui remplacera la texture Google.

Amicalement,
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Message  F-Sig le Sam 25 Fév 2012 - 11:18

bibi a écrit:
et la nouveauté le retour des arbres et meme de nouveaux car les anciens etaient un chouillas tout piti.
Mais là ils sont trop grands Very Happy on ne voit plus rien depuis la tour






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Message  F-JJTH le Sam 25 Fév 2012 - 12:31

Ah effectivement là c'est moins pratique pour faire du contrôle Neutral

Amicalement,
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Message  JM-26 le Sam 25 Fév 2012 - 12:35

Faites venir l'élagueur !!! Very Happy
Bibi, démarre la tronçonneuse !! geek

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Message  bibi le Sam 25 Fév 2012 - 15:55

pour ceux là j'en étais conscient ^^ je vais les enfoncer dans le sol tous comme ceux du golf

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Message  patten le Dim 26 Fév 2012 - 0:29

Avancement des travaux:





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Message  F-JJTH le Dim 26 Fév 2012 - 0:38

Pouce en l\'air
Moi j'adore ! Je pense que tu peux pusher ça sur le dépôt comme ça on revient à la légalité Smile

Amicalement,
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Message  patten le Dim 26 Fév 2012 - 1:13

Les courts de tennis sont rouges, c'est les coupe-vent qui sont verts (qu'est-ce qu'on fait? Shocked ).





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Message  Niko le Dim 26 Fév 2012 - 1:50

Oui, c'est vraiment du beau travail !

Niko
Qui lui a confié le hindenburg ?

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Message  JM-26 le Dim 26 Fév 2012 - 2:05

patten a écrit:Les courts de tennis sont rouges, c'est les coupe-vent qui sont verts (qu'est-ce qu'on fait? Shocked ). Very Happy
Je ne connais pas le site, en tout cas les courts ont certainement été refait. Reste à savoir s'il étaient verts ( green set ) et rouge ensuite ( quick ), ou l'inverse Smile Ou bien encore il peut y avoir des deux ...
D'un point de vue des goûts et des couleurs, je trouve que les green set se marient mieux avec le décor alien





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Message  patten le Dim 26 Fév 2012 - 13:04

Bonjour à tous,

Tu as raison JM, sur la photo de Ernest il y a un hangar en construction et les tennis quick, sur tes photo le hangar est terminé, et les tennis geen set.

Et les wathers mon cher Matson.

C'est pas la vidéo sur laquelle on voit le mieux les tennis, mais de bien belle images tout de même...



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Re: Altiports

Message  F-Sig le Lun 27 Fév 2012 - 12:34

Un git push ce matin pour corriger le fichier "LFHU/terrain.ac" . Elimination dupliqués et "parent-children" qui finissent toujours par des problèmes dans blender.
Je propose aussi de raccorder le terrain à la piste pour éliminer ces trous:




mais là il y aura modif de facettes et donc je pense qu'il faudra retoucher l'uv-map de "terrain.ac"
Je garde une copie de l'actuel et j' avertirais avant le "push" pour ne pas interférer avec vos développements.

Amicalement.

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