Altiports

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Message  patten le Mar 21 Fév 2012 - 2:53

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Message  F-JJTH le Mar 21 Fév 2012 - 2:57

Prends les dossiers Airports, Models, Objects et Terrain et fusionne les avec ton dossier Scenery (à nouveau) afin d'être sûr d'avoir les dernières MàJ dans ton dossier actif


Dernière édition par f-jjth le Mar 21 Fév 2012 - 3:04, édité 3 fois

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Re: Altiports

Message  patten le Mar 21 Fév 2012 - 2:59

J'y suis (LFHU).

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Re: Altiports

Message  F-JJTH le Mar 21 Fév 2012 - 3:03

Super ! Juste une installation de scène qui c'était mal passé finalement. Donc rien de bien méchant. Ouff !

Allez bonne nuit !

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Message  patten le Mar 21 Fév 2012 - 3:05

T'chô, merci encore.

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Re: Altiports

Message  bibi le Mer 22 Fév 2012 - 0:20

Alors pour ceux qui veulent une mise à jour la voilà. Attention c'est mon bazar dans les fichiers je sais mais c'est en travaux, vue que je me basais sur la france d'elmaxo non GPl je me sui permis une folie ^^ à vous de découvrir. Clement c'est bon pour les terrains de tenis.
Voilà j' attend vos impréssion et n'oublier pas que c'est en travail.

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Message  F-JJTH le Mer 22 Fév 2012 - 0:52

bibi a écrit:Attention c'est mon bazar dans les fichiers je sais mais c'est en travaux
J'espère que tu m'en voudras pas mais... je vais attendre que ce sois rangé correctement Razz

Amicalement,
Clément

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Message  bibi le Mer 22 Fév 2012 - 10:12

allez voilà avec tout bien et tout à ça place ^^
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Message  F-JJTH le Mer 22 Fév 2012 - 12:49

J'ai testé Wink
Super le photo réaliste mais 16.7Mo la texture c'est trop ^^ À la limite ça peut être un bon outils pour placer les batiments de la ville !





Il reste à remettre des arbres et à boucher le trou situé en haut de la piste pour ne plus voir cette ignoble piste d'origine Razz
Je vais encore attendre un peu avant de commencer à positionner des batiments au cas où ça change encore un peu. Et aussi peut-être que Ernest à commencé quelques choses ?

Amicalement,
Clément

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Message  JM-26 le Mer 22 Fév 2012 - 12:57

D'accord avec toi Clément, de plus il y a trop de différence entre la partie "photo réaliste" et le reste.
Effectivement pour placer les terrains de tennis, les batiments, les routes, ce sera un super outil.

Amicalement,

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Message  bibi le Mer 22 Fév 2012 - 12:58

au debut je l'ai fait pour pouvoir placer les batiment, mais vue le rendu je la laisse et pour la taille je trouvais ça jolie mais oui j'ai une texture plus petite ^^

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Message  F-Sig le Mer 22 Fév 2012 - 18:51

Super l'idée, bibi!
Comme guide pour modéliser le terrain et pour le placement.
Le photoréalisme n'est pas toujours la panacée, (surtout que la photo de gggle earth pour LFHU et alentours est degeu...)
et là il montre ses limites.
Mais avec une bonne retouche par gimp on doit pouvoir faire un truc sympa. Y a qu'a lâcher Christian sur la chantier Very Happy

Après, moi j'ai un déplacement entre tes deux scènes? avec les mêmes coordonnées dans les .stg


le décalage dans blender:


Sinon, je n'ai rien fait, j'attends les ordres Very Happy
Blague a part il faudrait se concerter pour la suite pour décider qui fait quoi?

Amicalement.

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Message  bibi le Mer 22 Fév 2012 - 19:56

pour le decalage dans blender, j'optimise ^^ l'autre allais plus bas alors qu'on en avais pas besoin
pour voir se qu'on ait de la suite je suis pour toute proposition, je serai sur umble ens oirée pour ceux qui veulent.

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Message  patten le Mer 22 Fév 2012 - 20:32

F-Sig a écrit:Super l'idée, bibi!

Mais avec une bonne retouche par gimp on doit pouvoir faire un truc sympa. Y a qu'a lâcher Christian sur le chantier Very Happy
Sinon, je n'ai rien fait, j'attends les ordres Very Happy
Blague a part il faudrait se concerter pour la suite pour décider qui fait quoi?

Amicalement.

Ce serait avec plaisir, mais je ne peux pas lancer la scène, tout comme l'autre jour çà plante FG. Sad

Tout avait commencé avec les arbres à bibi (stg).

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Message  bibi le Mer 22 Fév 2012 - 20:39

je n'ai quasiment pas touché au stg, juste les arbres en moin sur les bords de la piste de lfhu (comme quoi Wink et quelque deplacements....

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Message  patten le Mer 22 Fév 2012 - 20:54

Non, je parlais des arbres à LFLG, souviens toi, je ne pouvais rien lancer.

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Message  bibi le Mer 22 Fév 2012 - 20:57

donc des que JE touche à un stg ton ordi me boude ??? et si c'est un autre non??? non mais je reve

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Message  patten le Mer 22 Fév 2012 - 21:12

bibi a écrit:donc des que JE touche à un stg ton ordi me boude ??? et si c'est un autre non??? non mais je reve

Oh t'es parano toi aussi? Very Happy

On a fait les tests ensemble sur Mumble non?.

C'est mon ordi qui te fait la gueule, pas moi.


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Message  bibi le Mer 22 Fév 2012 - 21:12

ok mumble

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Message  patten le Mer 22 Fév 2012 - 21:15

bibi a écrit:ok mumble

Pas pour l'instant, je suis sur Gimp, Mumble fait planter Gimp (mais tu n'y es pour rien). Very Happy

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Message  bibi le Mer 22 Fév 2012 - 21:19

Very Happy comme quoi c'est bien ton ordi le probleme pas moi XD

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Message  F-JJTH le Mer 22 Fév 2012 - 23:07

F-Sig a écrit:surtout que la photo de google earth pour LFHU et alentours est degeu...
Effectivement mais il y une solution : utiliser géoportail ou dans google earth il est possible de choisir la date des photos, en sélectionnant les photos datant de 2003 (bon par contre depuis 2003 y'a des batiments qui sont apparu... et d'autre qui ont disparu)

F-Sig a écrit:Blague a part il faudrait se concerter pour la suite pour décider qui fait quoi?
Vouep je suis bien d'accord sur le fait qu'il faut se concerter sinon bonjour les conflit de fichier sur GIT !!!
Moi je suis partant pour gérer les animations (éclairage de nuit, animation des portes de hangar)
Il faudrait quelqu'un qui gère le positionnement des bâtiments dans la villes, une personne qui créer un patch pour la ville (modélisation des routes), une personne qui étalonne le tout graphiquement, hummm d'autre poste à pourvoir ? Razz

Amicalement,
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Message  bibi le Jeu 23 Fév 2012 - 10:38

vue comment je suis fort dans blender je vais gerer le placement des batiments..

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Message  patten le Jeu 23 Fév 2012 - 15:42

Atténuation du crénelage au sol pushé:

Avant:



Après:



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Message  bibi le Jeu 23 Fév 2012 - 15:48

jolie coup

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