Textures et aspect du terrain.

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  F-STU le Sam 15 Fév 2014 - 15:07

J'ai donc fait comme tu m'as dit, j'ai viré mon ancien dossier, recréé un nouveau répertoire fgfs dans mon home, j'ai mis le script 2.14 en modifiant les lignes données par Clément, lancé la compil, ensuite je lance en console avec : sh /home/boss/fgfs/run_fgfs.sh.
FG se lance, mais pas d'earthosg, je suis toujours sur terrasync ...... le .fgfsrc serait il en cause ?? Il renseigne sur terrasync, j'ai essayé de supprimer tout ce qui a à voir avec TS, et là, je suis dans l'eau...........
Une idée ??

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Sam 15 Fév 2014 - 16:14

Salut,

Pourquoi tu as viré ton ancien dossier?.

Tu peux sans doute très bien avoir les 2 versions:

--fg-root=boss/fgfs/install/flightgear/fgdata

ou

--fg-root=boss/fgfs_osgearth/install/flightgear/fgdata

À priori, il y a un truc à sélectionner dans la barre de menu:



À voir si ta connexion va suivre, je crois que çà charge "à la volée".

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  F-STU le Sam 15 Fév 2014 - 16:26

Je l'ai pas vraiment viré, je l'ai déplacé et renommé pour éviter les conflits, et puis la ligne : --fg-root=boss/fgfs/install/flightgear/fgdata   j'avais mis un # devant, elle sert pas puisque je lance avec : sh /home/boss/fgfs/run_fgfs.sh en console, ça renseigne sur le chemin..........non ??
Tu lances comment ??

Et bon anniversaire d'ailleurs ...................
J'allume Mumble au cas ou ..........

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Sam 15 Fév 2014 - 16:54

Je lance comme toi, mais la ligne en question est dans mon .fgfsrc, la ligne en question renseigne sur le choix du data.

On me corrigera si je me fourvoie.

Vu avec JackyB hier soir, j'ai des soucis de sons (casques, micros, autre chose...j'en sais rien, en tous cas, c'est que dans FG).

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  F-STU le Sam 15 Fév 2014 - 17:24

Salut Clément,
L'autre jour j'ai vu un post ou tu parlais d'installer fg sur une clé usb.......J'essaie de faire ça sur un disque externe, mais le download and compile, il refuse dans les propriétés de cocher "autoriser l’exécution comme un programme".....Sûrement un problème de droit ......
Qu'est ce t'en pince monseigneur ??

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  F-JJTH le Sam 15 Fév 2014 - 17:30

FG sur une clef USB ? t'es sur que c'était moi ? j'ai peut être parlé d'installer Linux sur une clef USB mais FG... pas souvenir
pour ton disque dur externe: je crois qu'il n'est pas possible d'avoir d'exécutable sur du NTFS/FAT (question de sécurité) mais à confirmer... demande ça sur des forums Linux ils sauront te dire.

Amicalement,
Clément

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  F-STU le Mar 18 Fév 2014 - 0:56

ok, merci.
Sinon, j'essaie le osgearth, mais je vois que les avions dans aircraft ne sont pas à jour par rapport à la branche git normale.
J'avais entendu que le Aircraft devait sortir du fgdata, rumeur ??

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  F-STU le Mar 18 Fév 2014 - 14:10

J'ai l'impression que ça compile pas tout, j'ai créer un dossier fgfs_osgearth et lancé le script, tout avait l'air bon, sauf que dans : fgfs_osgearth/install/flightgear  à côté du fgdata il devrait y avoir un dossier "bin" avec les exécutables ? Mais ce dossier ne se crée pas ; donc je sais pas comment le lancer......
42 WHATTOBUILDALL=( PLIB OSG OPENRTI SIMGEAR FGFS DATA  ) c'est pourtant ça, non ??

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Mar 18 Fév 2014 - 16:41

Salut à tous, salut STU,

Je pense que tu devrais ouvrir un post consacré ici, ou sur le forum Français.

Osgearth le mérite, ceci pour faciliter les recherches futures, là c'est dilué dans le thread des textures du terrain à la 14ème page, pas top pour s'y retrouver plus tard...

Bon, je dis çà, c'est aussi pour t'aider, il peut très bien y avoir quelqu'un qui s'intéresse à Osgearth, et donc a des réponses à t'apporter, mais qui n'en a rien à battre des textures du terrain customisées, donc il ne va pas ouvrir le post, dommage.

Je suis modérateur "ailleurs", et c'est une des premières choses que j'ai apprise, toujours faire cadrer le plus possible les questions au sujet du thread.

Ceci dit, Osgearth c'est aussi du texturage de terrain, j'en conviens.

As-tu cherché sur les forums étrangers?.

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  F-STU le Mar 18 Fév 2014 - 20:21

Oui, tu as raison, même si c'est du terrain, on peut le traiter à part.........

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Lun 3 Mar 2014 - 17:40

Salut à tous,

J'ai remis le nez dans les textures du terrain, voici donc une nouvelle version printemps 2014.

À vous de tester en mode global ou région spécifique (votre avis m'intéresse).

Le fichier (allégé) et quelques vues sur mon site ICI

Encore merci à Corinne  Embarassed  .

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  BreizhAir le Lun 3 Mar 2014 - 22:00

Pouce en l\'air  c'est super. je vais essayer

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Jeu 6 Mar 2014 - 2:34

Tests dans les materials.xml:

Les réglages du rendu sont en fin de vidéo.



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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Dim 16 Mar 2014 - 21:13

Salut à tous,

Un petit patch qui modifie les zones marécageuses et humides, plus des prairies:






Le patch de mise à jour ICI

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  F-JJTH le Dim 16 Mar 2014 - 21:17

Une envie de partir en Polynésie Christian ? Very Happy

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Dim 16 Mar 2014 - 21:27

F-JJTH a écrit:Une envie de partir en Polynésie Christian ? Very Happy

Trop d'heures d'avion pour y aller, sans tenir le manche, c'est pénible...  Razz 

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Mar 5 Aoû 2014 - 11:05

Les textures pour V3.0, V3.2.0, V.3.3.0 sont en ligne depuis quelques temps dans mon hangar (25/07/2014) :

















Bons vols...

http://pattenflightgear.wifeo.com/textures-du-terrain.php

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Les textures non appelées ont été éliminées, donc allègement du pack.

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Ven 3 Oct 2014 - 13:10

Je viens de terminer un patch de textures du terrain en .dds, pour ceux qui veulent le tester, c'est à l'endroit habituel:

http://pattenflightgear.wifeo.com/textures-du-terrain.php
--materials-file=Materials/dds/materials.xml
Un aperçu:


https://www.youtube.com/watch?v=8s0_aXOfJzA&list=UUzHt1dI0exIzCOMbkbwXEVQ



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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Lun 22 Déc 2014 - 16:34

Salut à tous,

Un aperçu des textures de la Corse:



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A propos de Textures de patten version du 15/02/2015

Message  Richard85 le Lun 22 Fév 2016 - 15:02

Bonjour Patten,

Qu'entend-on par fusionner le dossier Terrain ?
S'agit-il de copier ce dossier dans le dossier Terrain que j'ai dans c:/Flightgear 3.4.0/data/Textures/Terrain de mon Flightgear 3.4.0 ?
J'ai encore beaucoup à apprendre!
Merci pour ta réponse.

Richard85
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Textures Patten

Message  Richard85 le Lun 22 Fév 2016 - 16:13

En fait j'ai besoin d'explications précises concernant ce qu'il faut faire :

Patten a écrit:Après une sauvegarde de votre dossier Terrain situé dans fgdata/Textures, fusionner le dossier Terrain que vous venez de décompresser.

Après sauvegarde de votre fichier fgdata/Materials/regions/corse.xml, le remplacer par celui de l'archive.

Merci.

Richard85
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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Lun 22 Fév 2016 - 21:42

Richard85 a écrit:Bonjour Patten,

Qu'entend-on par fusionner le dossier Terrain ?
S'agit-il de copier ce dossier dans le dossier Terrain que j'ai dans c:/Flightgear 3.4.0/data/Textures/Terrain de mon Flightgear 3.4.0 ?
J'ai encore beaucoup à apprendre!
Merci pour ta réponse.

Bonsoir Richard85,
La procédure:
Tu télécharges le pack sur mon site.
Tu le décompresses à l'endroit de ton choix.
Tu fais une sauvegarde de ton dossier Terrain qui se trouve dans Data/Textures.
Tu ouvres le dossier Terrain que tu as décompressé.
Après un CTRL A (tout sélectionner), tu copies...tout
Tu colles le tout dans le dossier Terrain de  Data/Textures/Terrain
Si tu as des messages qui te proposent de remplacer des fichiers, tu fais un oui pour tout (c'est une fusion).
Idem pour le fichier corse.xml, tu sauvegardes celui qui est dans Data/Materials/regions/, et tu colles celui qui est dans le patch que tu as décompressé.

Voilà la façon la plus basique pour fusionner, on peut faire autrement, mais là çà évite les embrouilles si tu n'est pas trop à l'aise.
Le pack est valable pour la 3.4.
Concernant la V.2016.1, çà fonctionne toujours bien, mais il y a des fichiers en trop désormais, je ferais le ménage un de ces jours, et mettrais un pack allégé en ligne dans mon hangar...
Les textures de la V.2016.1 impactent le Sud de l'Europe, et la Corse en fait partie, du coup, mon patch n'est plus pris en compte dans sa totalité, par contre, il sera intégré dans la prochaine version de FG dans...6 mois.

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Mar 23 Fév 2016 - 23:15

patten a écrit:................
Les textures de la V.2016.1 impactent le Sud de l'Europe, et la Corse en fait partie, du coup, mon patch n'est plus pris en compte dans sa totalité, par contre, il sera intégré dans la prochaine version de FG dans...6 mois.

Very Happy

J'ai remis mes textures sur la Corse, en attendant que çà soit intégré dans Fg dixit gsagostinho.

TEXTURES DU TERRAIN ICI



389 personnes ont téléchargé les textures depuis Février 2015, c'est énorme.

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  f-ojac le Mar 29 Mar 2016 - 20:13

Christian,

gsagostinho a malheureusement décidé d'arrêter son travail sur les textures, suite à un désaccord avec Thorsten R.
Du coup, il m'a demandé de te transmettre ses excuses, car il ne pourra pas intégrer ton travail comme il te l'avait proposé.
Il te propose de voir avec Thorsten ou Erik ou, encore mieux, de faire un merge request direct sur fgdata ?

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Re: Textures et aspect du terrain.

Message  patten le Mar 29 Mar 2016 - 20:41

f-ojac a écrit:Christian,

gsagostinho a malheureusement décidé d'arrêter son travail sur les textures, suite à un désaccord avec Thorsten R.
Du coup, il m'a demandé de te transmettre ses excuses, car il ne pourra pas intégrer ton travail comme il te l'avait proposé.
Il te propose de voir avec Thorsten ou Erik ou, encore mieux, de faire un merge request direct sur fgdata ?

Il est tout excusé, et c'est dommage, son travail est de grande qualité.
Mes textures sont en libre service, ils peuvent en faire ce qu'ils veulent.
Quant à aller au casse pipe, très peu pour moi, je partirais forcément perdant; ILS consomment du bénévole chez FG, c'est pas Clément qui dirait le contraire. Laughing
De plus, je n'ai pas le sentiment que mes textures soient appréciées: affraid
http://forum.flightgear.org/viewtopic.php?f=5&t=29154#p280347

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Re: Textures et aspect du terrain.

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