Chez nos voisins

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Chez nos voisins

Message  F-Sig le Jeu 10 Fév 2011 - 21:47

J'aimerais vous montrer le travail de notre ami Paolo ("scigher" quand il vole).
Il vient de modéliser LIMW (Aosta) juste de l'autre côté du Mont-Blanc.



Il y a aussi LSZS(Samedan) dans les alpes Suisses (c'est la que Sarkosy se pose quand 'il va au Forum de Davos)



Et la liste est encore longue: LIME, LIDA, LIDT, LIRJ, LIME plus quelques centrales thermiques,antennes etc.

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Re: Chez nos voisins

Message  fly le Jeu 10 Fév 2011 - 22:29

Alors là, tout de suite, je remarque un très beau travail au niveau de la texture et de la tour de contrôle ! Very Happy

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Re: Chez nos voisins

Message  BaBoOn le Ven 11 Fév 2011 - 12:26

Cool

Il y a un site ou on peux trouver les créations de Paolo, je suis très curieux d'aller voler au dessus
En tout cas ca a l'air très jolie

Cordialement Guillaume

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Re: Chez nos voisins

Message  F-Sig le Ven 11 Fév 2011 - 12:47

J'ai oublié le principal Sad tout est là:
http://digilander.libero.it/scighera_fg/index.html

Amicalement.

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Re: Chez nos voisins

Message  helijah le Ven 11 Fév 2011 - 13:20

AAHHH Oui vraiment du très beau boulot graphiquement. Tiens allez, hop, je l'ajoute dans ma liste de liens sur mon site Smile

Amicalement Emmanuel
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Re: Chez nos voisins

Message  BaBoOn le Ven 11 Fév 2011 - 15:04

OUHAHA presque la même réaction qu' helijah c'est magnifique.

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Re: Chez nos voisins

Message  F-Sig le Mer 16 Fév 2011 - 16:20

JM-26,
Ci joint le lien vers le zip de mon rep e00n40/e007n45

J'ai le même dans la France d'Elmaxo et dans la scenerie generique, ca fonctionne partout.

dl.free.fr/eR7MXaGns

Amicalement

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Re: Chez nos voisins

Message  JM-26 le Mer 16 Fév 2011 - 17:13

Merci pour ton aide.
Tout fonctionne maintenant. En faite j'ai trouvé mon erreur. Je n'avais pas mis tous les fichiers en vrac dans e007n45 sous "objets". Je les avais laissé dans leur dossier initiaux ( LIMW_Twr, LIMW_Hngr1, etc ... )

Superbe aéroport, je vais installé les autres ( LIRJ, LIDT, LSZS, ... )

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Re: Chez nos voisins

Message  Patten le Sam 26 Fév 2011 - 19:19

F-Sig a écrit:JM-26,
Ci joint le lien vers le zip de mon rep e00n40/e007n45

J'ai le même dans la France d'Elmaxo et dans la scenerie generique, ca fonctionne partout.

dl.free.fr/eR7MXaGns

Amicalement

Bonjour JM,

Je viens d'installer ton zip, et voila ce à quoi j'ai droit, les batiments (superbes) sont "enterrés".
Renseignements pris, il n'y a pas eu d'affaissements de terrain sur Aoste ces derniers temps Very Happy , quelqu'un aurait-il une autre explication?:



[img][/img]

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Re: Chez nos voisins

Message  F-Sig le Sam 26 Fév 2011 - 20:07

Salut Patten, tu as pris un raccourci Very Happy

Dans le zip que j'avais envoyé pour JM il n'y a que "objects" e007n45
il te manque les nouveaux fichiers "terrain"e007n45.
Va sur le site de Paolo et suis les instructions en rouge de la page LIMW.
http://digilander.libero.it/scighera_fg/LIMW.html

Amicalement.

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Re: Chez nos voisins

Message  Patten le Dim 27 Fév 2011 - 15:29

F-Sig a écrit:Salut Patten, tu as pris un raccourci Very Happy

Dans le zip que j'avais envoyé pour JM il n'y a que "objects" e007n45
il te manque les nouveaux fichiers "terrain"e007n45.
Va sur le site de Paolo et suis les instructions en rouge de la page LIMW.
http://digilander.libero.it/scighera_fg/LIMW.html

Amicalement.

Bonjour F-SIG,

Oups! Very Happy

Merci beaucoup.

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Re: Chez nos voisins

Message  Patten le Dim 24 Juil 2011 - 16:03

Je viens de réinstaller Aoste (LIMW)

Déçu je suis, et je n'ai pas d'explication:

Soit j'ai les bonnes textures mais la scène n'est pas à la bonne hauteur:



Soit tout est au bon niveau, mais les textures ne sont pas les bonnes, et c'est pas du tout réaliste:



A priori, Ernest tu es dans ce cas de figure aussi, à en voir tes screens dans l'autre post.

http://equipe-flightgear.forumactif.com/t604p15-earth-and-water#9345

Si quelqu'un a une piste, je suis preneur...

Very Happy

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Message  JM-26 le Dim 24 Juil 2011 - 17:13

J'ai une petite idée sur la chose Christian, je regarde et je te tiens au courant.

Amicalement,

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Re: Chez nos voisins

Message  JM-26 le Dim 24 Juil 2011 - 19:02

Bon finalement je sèche. J'ai effectivement le même problème de texture une fois le terrain ré-installé. Je n'avais pas "percuté" lorsque l'on en a parlé tout à l'heure par network parce que je n'avais même pas fait attention.

J'ai regardé un peu, apparemment les nouvelles données de textures seraient dans LIMW.btg ? pourtant c'est Blender. Je ne comprends pas la relation entre l'ancien et le nouveau terrain et la texture des reliefs environnants.

Amicalement,

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Re: Chez nos voisins

Message  Patten le Dim 24 Juil 2011 - 19:23



En France,la bizarrerie est la même avec ou sans la France de ELMAXO .
Very Happy

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Re: Chez nos voisins

Message  JM-26 le Dim 24 Juil 2011 - 19:30

patten a écrit:

En France,la bizarrerie est la même avec ou sans la France de ELMAXO .
Very Happy
Le problème est comment ouvrir un dossier .btg ?

Amicalement,

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Re: Chez nos voisins

Message  fly le Dim 24 Juil 2011 - 20:04

Avec un gestionnaire d'archive non ? Genre winrar ou 7zip ?

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Re: Chez nos voisins

Message  JM-26 le Dim 24 Juil 2011 - 20:37

fly a écrit:Avec un gestionnaire d'archive non ? Genre winrar ou 7zip ?
Le décompresser n'est pas un souci, Fly, mais après il reste un fichier en .btg ( et non .stg qui s'oouvre facilement ).
Je n'ai pas trouver encore le moyen de lire ces fichiers et voir ce qu'il y a dedans.

Amicalement,

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Re: Chez nos voisins

Message  F-JJTH le Dim 24 Juil 2011 - 22:00

Bonsoir à tous,

Pour ouvrir un fichier BTG rien de plus simple : http://wiki.flightgear.org/Blender_and_BTG


Amicalement,
Clément

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Re: Chez nos voisins

Message  fly le Dim 24 Juil 2011 - 22:29

En fait il y a quoi dans ce fichier ?

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Re: Chez nos voisins

Message  F-Sig le Dim 24 Juil 2011 - 22:35

On peut en effet importer un fichier .btg dans Blender et travailler sur le maillage, mais les coordonnées des textures ne sont pas importées, et le maillage est simplifié.
Ce qui a l'export donne un résultat décevant.
On avait soulevé ce problème avec Guillaume(Baboon)
Voir :
http://equipe-flightgear.forumactif.com/t443-altiports

La structure des fichiers .btg est décrite ici:

http://wiki.flightgear.org/index.php/BTG_file_format

Si j'ai bien compris, ils sont construits par Terragear a partir de différents fichiers SIG. Mais il nous manque un outil pour y intervenir et les restituer intégralement.

Amicalement.
Fly, les .btg contiennent tout le paysage que nous voyons en volant:
topographie,textures,fleuves,lacs,routes etc.

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Re: Chez nos voisins

Message  fly le Dim 24 Juil 2011 - 22:49

Ah ok ! Merci Smile

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Re: Chez nos voisins

Message  JM-26 le Dim 24 Juil 2011 - 23:50

@F-Sig
Ce qui veut dire que l'on ne peut pas utiliser les textures de Patten dans les scènes comme LIMW ? ( j'avais suivi la discussion dans le post "altiport" )

Amicalement,

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Re: Chez nos voisins

Message  F-Sig le Lun 25 Juil 2011 - 0:09

En principe ça ne devrait rien changer, puisque on remplace un fichier .png par un autre. Le .btg contient les cordonnées ou sont placées les différentes textures.
Voilà ce que j'ai à LIMV:

avec la France Elmaxo.

Amicalement.

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Re: Chez nos voisins

Message  JM-26 le Lun 25 Juil 2011 - 0:14

J'ai les mêmes textures que toi.
A noter que tu n'as pas la dernière version de LIMW. Vas voir sur le site, il a ajouter les grilles d'enceintes de l'aéroport, des barrières motorisées, le restaurant ... Du très beau travail Smile

Amicalement,

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