La patrouille de france Flightgear
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Hélico pour la patrouille

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Hélico pour la patrouille - Page 14 Empty Re: Hélico pour la patrouille

Message  algajojo Lun 9 Mai 2011 - 22:29

bonsoir à tous,
je viens de charger la version git mise à dispo par Emmanuel
j'ai pas testé le vol mais simplement les sons au sol et ben là scotché le garçon !!!!!!!!!!
c'est vraiment super, moteur d'un coté porte ouverte ou fermée puis le rotor etc etc .....
un chapeau bas mister guillaume c'est époustouflant (et en plus si ça t'as donné des idées de sons en plus c'est royal au bar)
il manque plus que le fdm concocté par jm (et le connaissant on va friser la perfection) et ce r44 va servir à toutes les écoles de pilotage pour former sur simu les futurs pilotes !!!!!!!!!
bravo et bravo et ........ ben y'a qu'a dire bravo
bounce
amicalement
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Message  BaBoOn Lun 9 Mai 2011 - 22:34

non non tu as raison pas de probleme

Alors ce que j'ai fait

- Des sons

- Un nouveaux sound.xml

- r44-base.xml ajout dans help de
<key>
<name>d</name>
<desc>Close pilot door</desc>
</key>

- dans clipper.xml ajout ligne 120 de cet ligne pour rendre le boutton du cluch fonctionnel pour le clipper
<control-input axis="/engines/engine/clutch-engaged" control="ROTORGEARENGINEON"/>

- dans r44-keyboard.xml ajout pour que la touche d ferme la porte pilot
<key n="100">
<name>d</name>
<desc>Close pilot door</desc>
<binding>
<command>nasal</command>
<script>
setprop("/instrumentation/doors/Rcrew/position-norm",0);
</script>
</binding>
</key>

- et dans r44.nas ligne 29 ajout pour démarrer la porte pilote ouverte
setprop("/instrumentation/doors/Rcrew/position-norm",1);

Voila en espérant t'aider

Cordialement Guillaume

Ps Merci Georges ça fait plaisir
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Message  algajojo Lun 9 Mai 2011 - 22:50

petite question à clément (enfin je crois) ou trouver la description des switchs
il y a le général rouge à coté de la clé celui à coté à gauche sert à quoi ??
à gauche du clutch c'est la lumière mais le plus à gauche sert à quoi ??
si je pose une question déjà débattue et ayant eu une réponse vous avez le droit de m'envoyer aux pelotes voire en maison de retraites !!!!!!!
dernier point il me semble me souvenir que sur le r22 il y a une "position parking" des pales (dans l'axe de l'appareil) je ne sais plus comment le faire mais ça doit bien exister aussi sur le r44 non ??
amicalement
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Message  JM-26 Lun 9 Mai 2011 - 23:15

Rien à faire Guillaume, je suis frustré, je n'arrive pas à profiter de ton travail.
Je verrai ça demain, au pire je vous ferai une vidéo pour que vous vous rendiez compte de mes problèmes.
En revanche, si quelqu'un peut poster une petite vidéo ( avec le son ) de cette dernière version où l'on voit le démarrage extérieure puis retour cockpit, ça me permettrai de voir ce que je devrais avoir sur l'écran.

Merci d'avance.

Ce soir, dodo plus tôt ... La journée a été dure.

Amicalement,
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Message  BaBoOn Lun 9 Mai 2011 - 23:25

Coucou

Si ta le temps demain essaye d'"installer la version flightgearGIT pour mac que je t'avais envoyé car ta console ressemble à une version de fg abimé, ca serait l'occase. Tu seras par contre obligé de télécharger un nouveau data car les nouvelles version de fg sont encore incompatible avec bombable et dogfight.

Je te remet le lien pour toi ou d'autre sous mac

http://fgx.sablonier.ch/fgx.dmg

ce sont les bianaire

pour le data tu vas sur git soit tu fais snapshot, soit tu install le logiciel git et tape dedans

git clone git://mapserver.flightgear.org/fgdata


Cordialement Guillaume
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Message  helijah Lun 9 Mai 2011 - 23:53

JM déjà les premières lignes de ton log peuvent être éliminée en installant ce qu'il faut.

Et si tu lit bien les permière lignes de mon hangar tu trouveras :

"Pour les utilisateurs de la version 2.0 stable l'installation de ce qui suis devrait permettre d'éviter quelques soucis : GENERIC.TAR.GZ"

Et GENERIC.TAR.GZ est un lien vers le tar.gz à installer. Cela devrait déjà éliminer pas mal de chose dasn ton log.

Amicalement Emmanuel
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Message  F-JJTH Mar 10 Mai 2011 - 0:30

algajojo a écrit:petite question à clément (enfin je crois) ou trouver la description des switchs
il y a le général rouge à coté de la clé celui à coté à gauche sert à quoi ??
à gauche du clutch c'est la lumière mais le plus à gauche sert à quoi ??
[...]
amicalement
georges

Hélico pour la patrouille - Page 14 Fgfs-s25

La description des switchs est la suivante : (de la droite vers la gauche)
- La clé : Positions "Off", "Right Magnetos", "Left Magnetos", "Both", "Primer", "Starter"
- Master switch : Alimentation batterie générale
- Alt : Alternateur qui permet de recharger la batterie dès lors que le moteur tourne (La LED "Alt" s'allume lorsqu'il fonctionne). CECI EST SIMULER ! Donc pensez bien à enclencher l'alternateur sinon votre hélico s'arrêtera au bout de 45min de vol car la batterie sera vide. Et oui j'ai poussé le réalisme à fond ! et en plus selon le nombre d'instrument allumé ça consomme plus ou moins de jus et donc la batterie tiendra moins longtemps si vous donnez des coups de démarreur sans arrêt (ça suce un démarreur !) avec tous les feux allumés que si rien n'était allumé. Dès qu'un instrument sera ajouté (Radio, Transpondeur, ILS...) il sera pris en compte
- Clutch : C'est l'embrayage du rotor
- Strobe : c'est l'allumage du strobe (beacon) situé à l'arrière de l'hélico, d'ailleurs je n'ai pas réussi à l'intégrer au circuit électrique car il y a un système complexe qui lui est dédié pour le clignotement (c'est qui qu'à fait ce script nasal de la mort qui tue ???)
- Nav Lts : Feux de navigation, il ne sont pas encore présent, je ne sais pas comment les ajouter, ni leurs position sur l'appareil. Cela relève plutôt des capacités d'Emmanuel vu que c'est de la modélisation. Le switch est quand à lui déjà paramétrer il suffit juste d'ajouter les nav lights sur l'appareil.
- Dim : C'est le potentiomètre qui fait varier la luminosité du tableau de bord. Il n'estt pas encore simuler car j'hésite à l'attribuer à son vrai rôle (donc gérer la lumière des instruments) ou bien l'utiliser pour faire varier la luminosité du tableau de bord complet histoire d'y voir quelque chose la nuit (dans la réalité on appellerai ça un tableau de bord fluorescent ^^)
- La LED situé au dessus du Clutch est le témoin de frein du rotor (touches "r"/"R") qui permet de freiner le rotor

Voilà j'espère avoir répondu à ta question Smile

Amicalement,
Clément
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Message  Patten Mar 10 Mai 2011 - 1:12

Merci Clément, j'ai tout fait à l'instinct, et j'ai eu tout bon, mais avec tes explications c'est mieux cheers .

ça me rappelle à mes tous débuts sur FG, le premier démarrage du Lionceau, je pataugeais un peu, ma fille passait par là, et m'a dit de faire comme dans les film, "ils relèvent tous les boutons, et de temps en temps ils en sautent un, fais pareil...", on l'a fait, et le Lionceau a démarré, génial (très bon appareil pour débuter).


@ Guillaume, terribles bien les sons, bravo.



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Message  algajojo Mar 10 Mai 2011 - 7:53

merci Clément, j'ai même pas pensé au zoom (quel c...) !!!!
amicalement
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Message  Alexis Mar 10 Mai 2011 - 10:17

Salut,
J'ai vraiment hâte de tester la toute dernière version de notre R44 !

Après on pourrait imaginer avoir toute une documentation autour de cet hélico, intégrer des tutoriels (français et anglais) pour expliquer le démarrage ou encore certaines manœuvres de pilotage, mais pour l'instant il faut achever le plus bel hélico de Flightgear. Franchement, chapeau bas !
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Message  BaBoOn Mar 10 Mai 2011 - 11:35

Coucou

Tu as tout à fait raison et j'y pensais. Je travail actuellement sur un tutoriel interactif mais je pensais et si bien sur il a le temps et l'envie de demander à Georges de réaliser une doc complète français anglais vu qu'il avait réalisé un super boulot pour la doc FGcom.

Cordialement Guillaume
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Message  helijah Mar 10 Mai 2011 - 15:13

Une autre chose que je pense intégrer rapidement (si personne ne le fait avant moi lol) c'est une vue (ou plusieurs en fonction des ajout d'instruements) donc une vue ou plusieurs spécifique au instruments. Je m'explique. Nous avons la vue pilote, la vue copilote, la vue hélicoptère etc... la je parle d'une vue "panel" qui nous placerais directement avec tout les instrument et seulement les instruments devant nous. Possibliité de cliquer sur eux plus vite et plus facilement. Le plus long sera de trouver une touche logique pour y accéder directement. Cela donerais : Vue pilote -> touche "je ne sais pas encore" -> le panel en gros plan bien de face -> Ctrl v -> retour au cockpit.

Amicalement Emmanuel
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Message  algajojo Mar 10 Mai 2011 - 18:28

pour la doc pourquoi pas !!!!
il faut qu'on en discute pour savoir ce qu'on met dedans
je ne suis pas sur d'être le plus apte pour la version anglaise mais on peut tenter le coup

amicalement
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Message  Patten Mar 10 Mai 2011 - 20:35

[img]Hélico pour la patrouille - Page 14 Fgfs-s92[/img]

[img]Hélico pour la patrouille - Page 14 Fgfs-s93[/img]

[img]Hélico pour la patrouille - Page 14 Fgfs-s94[/img]

[img]Hélico pour la patrouille - Page 14 Fgfs-s95[/img]

[img]Hélico pour la patrouille - Page 14 Fgfs-s96[/img]


My 2 cents:

http://www.mediafire.com/?qr3uson8fgw42um


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Message  JM-26 Mar 10 Mai 2011 - 20:48

helijah a écrit:JM déjà les premières lignes de ton log peuvent être éliminée en installant ce qu'il faut.

Et si tu lit bien les permière lignes de mon hangar tu trouveras :

"Pour les utilisateurs de la version 2.0 stable l'installation de ce qui suis devrait permettre d'éviter quelques soucis : GENERIC.TAR.GZ"

Et GENERIC.TAR.GZ est un lien vers le tar.gz à installer. Cela devrait déjà éliminer pas mal de chose dasn ton log.

Amicalement Emmanuel
Merci Emmanuel,

Je vais installé ça et voir ce que ça donne.
Je vais être absent 3 jours ( sans joystick ! Crying or Very sad ) donc je vais avoir du mal à voler, mais je serai le soir sur le forum si je peux.

Amicalement,
JM-26
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Message  BaBoOn Mer 11 Mai 2011 - 14:27

Coucou

Une petite question à Amorak qui est lui aussi je crois sous mac et dans le but d'aider JM ou de voir si il y a un bug sous mac, est ce que chez toi la dernière version du R44 Fonctionne ?

Cordialement Guillaume
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Message  JM-26 Jeu 12 Mai 2011 - 23:49

Emmanuel,

J'ai fait ta mise à jour "Generic" et le problème persiste ( même si j'ai bien compris que ce n'était pas sensé résoudre tous les problèmes Smile ).
Voilà mon dernier log :

Code:
GraphicsWindowCarbon::grabFocusIfPointerInWindow
creating 3D noise texture... DONE
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube
FGMultiplayMgr - No receiver port, Multiplayermode disabled
Nasal runtime error: undefined symbol: isa
  at /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/aircraft.nas, line 13
  called from: /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/aircraft.nas, line 51
  called from: /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/doors.nas, line 9
  called from: /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/doors.nas, line 29
Nasal runtime error: No such member: Node
  at /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/gui.nas, line 275
  called from: /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/immat.nas, line 23
Nasal runtime error: No such member: Node
  at /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/aircraft.nas, line 13
  called from: /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/aircraft.nas, line 137
  called from: /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/light.nas, line 1
Nasal runtime error: No such member: globals
  at /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/gui.nas, line 367
  called from: /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/aircraft.nas, line 519
  called from: /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/Nasal/liveries.nas, line 1
Bombable (ver. 3.0o) - bombable & fire particle effects loaded
loading scenario 'nimitz_demo'
loading scenario 'moveable_helipad_demo'
Failed to load object
Failed to load file: "Models/Structures/vordme_1.xml"
Failed to load file: "Models/Structures/vordme_1.xml"
Systems ... Check
Electrical System ... OK
Pilot dual control ... initialized
glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
FRAGMENT glCompileShader "" FAILED
FRAGMENT Shader "" infolog:
ERROR: 0:28: '*' :  wrong operand types no operation '*' exists that takes a left-hand operand of type 'varying 4-component vector of float' and a right operand of type '3-component vector of float' (or there is no acceptable conversion)
ERROR: 0:27: 'assign' :  cannot convert from '4-component vector of float' to '3-component vector of float'

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: One or more attached shaders not successfully compiled

Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Could not find at least one of the following objects for animation:

masthead_light

portside_light

starboard_light

stern_light

Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Could not find at least one of the following objects for animation:

masthead_light

portside_light

starboard_light

stern_light

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

Could not find at least one of the following objects for animation:

masthead_light

portside_light

starboard_light

stern_light

Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
Use of <global> in material animation is no longer supported
glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

Threw error #201 (XML parsing failure) in CreatePropertiesFromXMPData()
Threw error #201 (XML parsing failure) in CreatePropertiesFromXMPData()
Threw error #201 (XML parsing failure) in CreatePropertiesFromXMPData()
Threw error #201 (XML parsing failure) in CreatePropertiesFromXMPData()
Fatal error: Failed to load wav file: Invalid Enum(-43)
 at /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/BaBoOn-R44-Engine-Internal.wav

Dès que je rentre, je vais essayer de me pencher sérieusement dessus parce que c'est frustrant de ne pas pouvoir profiter des dernières modifs et j'aimerais bien terminer mon FDM avec cette version.

Amicalement,
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Message  helijah Ven 13 Mai 2011 - 0:01

Plusieurs choses qui me chagrinent JM....

Code:
Error building technique: findAttr: could not find attribute sampler-cube

Il manque des algo pour gérer la technique des sampler-cube (problème de version de FG donc)

Code:
glLinkProgram "" FAILED
Program "" infolog:
ERROR: fragment shader reads varying 'alpha' which is not written.

Idem une gestion de shader évolué non supporté par ta version de FG Sad

Code:
Use of <global> in material animation is no longer supported

Ca par contre, c'est étrange. Il me semblait qu'il n'y avait plus de scènes utilisant le tag [global] depuis un moment. Donc une vielle scène de la 1.9 voirplus ancienne encore qui traine sur ton dur. Un relicat peut être d'une ancienne installation.

Code:
Threw error #201 (XML parsing failure) in CreatePropertiesFromXMPData()

Ca je ne sais pas du tout. Mais cela me semble plus grave déjà Sad

enfin

Code:
Fatal error: Failed to load wav file: Invalid Enum(-43)
 at /Applications/FlightGear.app/Contents/Resources/data/BaBoOn-R44-Engine-Internal.wav

Là nous arrivons à ce qui fait planter FG il me semble. "Fatal error" ne laisse que peu de doute à ce sujet. Alors là nous sommes dans les sons. Déjà pour vérifier que seul le son fait planter, il te suffit de mettre en remarque les lignes
Code:
    <sound>
      <path>Aircraft/R44/Sounds/raven-sound.xml</path>
    </sound>

Dans raven-cnf.xml, clipper-cnf.xml, raven-copilot-xnf.xml et clipper-copilot-xnf. Bien sur tu n'auras plus de son mais normalement le R44 devrait au moins se lancer.
Pour revenir au son essais de voir (si tu es sous Windaube) si ton openAL est à jour. Car l'openAL windaube est assez limité par rapport aux autres.


Amicalement Emmanuel




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Message  JM-26 Ven 13 Mai 2011 - 0:18

Emmanuel,

Pas de Windaube, je suis sous MAC et c'est seulement avec cette dernière version du R44 que j'ai ce problème.
je vais faire ce que tu précises pour voir si cette Fatal error vient bien d'un problème de son, ça parait évident.

Pour la version, je n'ai jamais eu de version antérieure à la 2.0.0 MAC, donc il y a peut-être un reliquat d'une version plus ancienne implantée dans la nouvelle ?
Sinon je peux installer une version pré-compiler MAC que Guillaume m'a passé et ré-installer mes scènes, avions et tout le tralala ...

Quelque soit le problème, je trouve étrange que ça le fasse maintenant. Si je prend la version R44 précédente, ça fonctionne bien. Et d'après les modifs de Guillaume énumérées dans son précédent post, je ne vois pas où ça foire.

Amicalement,
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Message  BaBoOn Ven 13 Mai 2011 - 1:32

Si tu as gardé mes précédente modifs tu peus essayer de remplacer le nouveau engine-internal.wav par l'ancien qui je crois marchais chez toi. Ce qui est étonnant et comme je l'avais précisé c'était le seul son non retouché depuis mais on sais jamais. Après le plus étonnan encore sot tes histoires de rotor accéléré et tout le toutime alors que ça reste également inchangé. A voir mais je penche vraiment pour le fait que ta version de fg ou ton data ou peut etre ton codec mac wav commence à être usé.

Cordialement Guyillaume
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Message  helijah Sam 14 Mai 2011 - 13:18

Bien messieurs, voici quelques nouvelles.

Je suis un peu lent ces temps ci, mais cela ne vient aucunement d'un problème de PC. En fait, j'ai plusieurs appareils en cours. Le Tecnam P.92 Echo, l'Avro CF-105 Arrow, le Vickers Vanguard et même, mais vous ne le savez pas un Bell 206 envoyé par un participant du forum officiel anglais. Il 'ma envoyé un .ac ni plus ni moins. Il m'a fallu tout d'abord nétoyer le modèle 3D puis séparer les différents éléments, créer les xml etc...... Actuellement il vol avec le FDM du UH-1 et c'est déjà pas mal du tout Smile Mais bon je ne vais pas vous raconter ma vie de modeleur 3D pour FlightGear et revenir à ce qui nous interresse ici : Le R44.

Donc entre deux modélisations qui n'ont rien à voir voici mes quelques ajouts sur le R44 :

Tout d'abord, puisque nous en parlions, le pot d'échappement :
Hélico pour la patrouille - Page 14 Echappes
puis, je vous en ai parlé il y a peu, la fameuse vue panel qui permet de cliquer sur les switchs plus simplement (reste à lui assigner une touche du clavier pour y accéder rapidement, actuellement il faut parcourir les vues pour la trouver Sad ) :
Hélico pour la patrouille - Page 14 Panel
Et pour finir aujourd'hui, j'ai aussi modélisé les lampes rouges et vertes de chaque coté du fuselage (et oui elles sont aussi en 3D) et du coup j'ai aussi ajouté les cônes de lumières à l'avant. Reste à leur assigner un switch spécifique (aux cônes Smile ) Actuellement ils sont sur le switch "light nav" mais du coup si l'on veut voler sans les cônes on perd aussi les lampes de coté.
Hélico pour la patrouille - Page 14 Lights-nav

Amicalement Emmanuel

P.S. Je met à jour hanga et GIT dans la foulée pour que vous puissiez oeuvrer rapidement Smile
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Message  Patten Sam 14 Mai 2011 - 14:30

Cool, c'est toujours agréable la fin d'un manque de pot Very Happy

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Message  JM-26 Sam 14 Mai 2011 - 15:40

patten a écrit:Cool, c'est toujours agréable la fin d'un manque de pot Very Happy

Very Happy
Je te sens affûté comme jamais Christian !! lol!

Amicalement,
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Message  helijah Sam 14 Mai 2011 - 17:10

Ouaip l'est en forme le Christian cheers
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Message  Patten Sam 14 Mai 2011 - 18:49

Un avatar qui vole:

Bon il faut encore ajuster quelques calques.

Hélico pour la patrouille - Page 14 Fgfs-s97

Hélico pour la patrouille - Page 14 Fgfs-s19



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