La patrouille de france Flightgear
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Message  Patten Mar 8 Mar 2016 - 20:58

clm76 a écrit:Hello Christian,

Les tablettes sont animées. Aurais-tu un son qui dure 8 secondes et 30 centièmes pour elles ?
J'ai aussi limité l'avion à 8 personnes + 2 pilotes. J'ai augmenté la charge initiale de carburant pour compenser la perte de poids.

Cool, je devrais pouvoir trouver du temps dans la semaine pour les sons. Wink

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Message  Patten Ven 11 Mar 2016 - 21:38

Bonsoir à tous, bonsoir Christian,

patten a écrit:...........
Cool, je devrais pouvoir trouver du temps dans la semaine pour les sons. Wink

Very Happy

FAIT!
J'en ai profité pour arrondir un peu les angles des tablettes...
Pushé, et dans mon hangar.





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Message  Patten Sam 12 Mar 2016 - 14:07

Bonjour à tous, bonjour Christian,

J'ai terminé la modélisation et le texturage des palonniers.
Je viens de m'apercevoir que le frein de secours est de nouveau carré, alors que la modification a été faite le 15/02/2016.
https://sourceforge.net/p/pafteam/addons/ci/3cec5ffafb1508a49368153d7fec67d0f6b0af02/
Citation X - Page 12 Mini_713043palonniers1
Lorsque je fais une modif, je pars toujours de la version du .ac du dépôt, il semblerait que des modifs sur le panel.ac n'aient pas été faites sur une version à jour.  Laughing   Razz
C'est corrigé:
Citation X - Page 12 Mini_749274palonniers2
J'ai texturé (au pif  Embarassed  ) les molettes du mano de pressurisation, et optimisé les materials.
Citation X - Page 12 Mini_410974molettepressur1

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Message  clm76 Sam 12 Mar 2016 - 17:54

Bonjour à tous, bonjour Christian,

Super les palonniers et le son des tablettes !...  Smile

J'ai texturé (au pif) les molettes du mano de pressurisation, et optimisé les materials.
Oui mais il y a un problème: Tu as enlevé le repère et le point qui représente 500 ft/min sur le bouton R. En vrai c'est comme sur cette image:

Citation X - Page 12 Fgfs-s24

Lorsque je fais une modif, je pars toujours de la version du .ac du dépôt, il semblerait que des modifs sur le panel.ac n'aient pas été faites sur une version à jour.  
Oui moi aussi, quoique ... Par un "git pull", je récupère dans un dossier PAF la version pushée puis, par "meld", je compare les différences avec mon dossier de travail et je transfère les modifications dans mon dossier de travail. Je fais de même quand je veux pusher mes modifications. Je ne comprends donc pas comment cela a pu m'échapper !...  Question A moins que tu aies effectué la modification alors que je travaillais aussi sur le panel.ac...  Question
Et ... heureusement que nous ne sommes que deux à travailler sur cet appareil !...  Laughing

Je continue à travailler sur le système de pressurisation qui n'est pas très simple à coder. J'ai récupéré celui du 777 mais il a quelques défauts !

[EDIT] Les palonniers sont-ils terminés et est-ce que je peux les animer ?

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Message  Patten Dim 13 Mar 2016 - 10:42

Bonjour à tous, bonjour Christian,

clm76 a écrit:Bonjour à tous, bonjour Christian,

Super les palonniers et le son des tablettes !...  Smile

J'ai texturé (au pif) les molettes du mano de pressurisation, et optimisé les materials.
Oui mais il y a un problème: Tu as enlevé le repère et le point qui représente 500 ft/min sur le bouton R. En vrai c'est comme sur cette image:



Lorsque je fais une modif, je pars toujours de la version du .ac du dépôt, il semblerait que des modifs sur le panel.ac n'aient pas été faites sur une version à jour.  
Oui moi aussi, quoique ... Par un "git pull", je récupère dans un dossier PAF la version pushée puis, par "meld", je compare les différences avec mon dossier de travail et je transfère les modifications dans mon dossier de travail. Je fais de même quand je veux pusher mes modifications. Je ne comprends donc pas comment cela a pu m'échapper !...  Question A moins que tu aies effectué la modification alors que je travaillais aussi sur le panel.ac...  Question
Et ... heureusement que nous ne sommes que deux à travailler sur cet appareil !...  Laughing

Je continue à travailler sur le système de pressurisation qui n'est pas très simple à coder. J'ai récupéré celui du 777 mais il a quelques défauts !

[EDIT] Les palonniers sont-ils terminés et est-ce que je peux les animer ?

Content que çà te plaise, mais rien n'est figé.  Wink
Les molettes n'avaient pas de textures assignée, juste un material (material panel.001), donc étaient toutes blanches, et , donc pas de point de repère.
Avant
Code:
AC3Db
MATERIAL "panel.001" rgb 0.8 0.8 0.8 amb 1 1 1 emis 0.2 0.2 0.2 spec 1 1 1 shi 50 trans 0
MATERIAL "panel" rgb 0.8 0.8 0.8 amb 1 1 1 emis 0.1 0.1 0.1 spec 1 1 1 shi 50 trans 0
MATERIAL "transparent" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0.1 0.1 0.1 spec 0.1 0.1 0.1 shi 1 trans 1
MATERIAL "LABELS" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0.1 0.1 0.1 spec 0 0 0 shi 1 trans 0
MATERIAL "LABELS.001" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0.2 0.2 0.2 spec 0 0 0 shi 1 trans 0
MATERIAL "transparent.001" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0.1 0.1 0.1 spec 0.102 0.102 0.102 shi 1 trans 0
Après
Code:
AC3Db
MATERIAL "panel" rgb 0.8 0.8 0.8 amb 1 1 1 emis 0.1 0.1 0.1 spec 1 1 1 shi 50 trans 0
MATERIAL "transparent" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0.1 0.1 0.1 spec 0.1 0.1 0.1 shi 1 trans 1
MATERIAL "LABELS" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0.1 0.1 0.1 spec 0 0 0 shi 1 trans 0
MATERIAL "reverser" rgb 1 1 1 amb 1 1 1 emis 0.1 0.1 0.1 spec 0.102 0.102 0.102 shi 1 trans 0
Je m'en occupe, avec de la doc, c'est plus simple. Rolling Eyes
Pour les palonniers, tu peux y aller, pas de soucis, je bosse sur le panel sans entrer dans le flightdeck.  Laughing
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Dernière édition par patten le Dim 13 Mar 2016 - 13:02, édité 1 fois
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Message  clm76 Dim 13 Mar 2016 - 11:57

Bonjour à tous, bonjour Christian,

Les molettes n'avaient pas de textures assignée, juste un material (material panel.001), donc étaient toutes blanches, et , donc pas de point de repère.
Elles avaient une texture assignée : "cabin pressure.png" dans Models/instruments/Press/ et cela donne chez moi :

Citation X - Page 12 Fgfs-s25

Peut-être est-ce l'espace entre "cabin" et "pressure" qui bloque quelque part ? dans ce cas on pourrait mettre "CabPress.png" comme les autres fichiers de pressurisation.

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Message  Patten Dim 13 Mar 2016 - 12:58

Hum scratch  .
Les boutons sont sur le panel, et la texture est dans Models/Instruments/press, pas très...d'usage, si pour une raison ou une autre, l'organisation des dossiers change, c'est tout à reprendre.  Shocked
On essaye donc d'éviter les chemins relatifs (ou absolus, je ne rappelle jamais qui est quoi  Laughing  ) genre:
Code:
kids 0
OBJECT poly
name "A.knob"
loc 0.0451073 -0.036443 -0.521614
texture "Instruments/Press/Cabin Pressure.png"
crease 40.000000
numvert 25
Chez moi, j'avais çà , d'où ma démarche:
Citation X - Page 12 Mini_895761press2
Si j'ouvre le fichier cabinPress.ac avec Blender, pas de texture, et pas de boutons (forcément, ils sont sur le panel).
Citation X - Page 12 Mini_309980press
Citation X - Page 12 Mini_577778Capturedu20160313102730
Est ce que ta texture Cabin Pressure.png est libre de droits, ou il faut la reproduire? (éviter les espaces dans les noms de fichiers).
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Message  clm76 Dim 13 Mar 2016 - 13:25

Est ce que ta texture Cabin Pressure.png est libre de droits, ou il faut la reproduire? (éviter les espaces dans les noms de fichiers).
Je viens de vérifier : pas de copyright.

Pour l'instant, je travaille à animer les palonniers, donc pas sur la pressurisation, ou du moins pas sur les boutons. Dès que j'en aurai fini avec les palonniers, j'ai quelques calculs et transferts en nasal à faire pour avoir une pressurisation correcte, donc tu as un peu de temps pour le texturage.  Cool

[EDIT] Les palonniers sont animés, Rudder et freins.

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Message  Patten Dim 13 Mar 2016 - 18:26

clm76 a écrit:
Est ce que ta texture Cabin Pressure.png est libre de droits, ou il faut la reproduire? (éviter les espaces dans les noms de fichiers).
Je viens de vérifier : pas de copyright.

J'ai refait la texture au cas où... Wink
clm76 a écrit:...................j'ai quelques calculs et transferts en nasal à faire pour avoir une pressurisation correcte, donc tu as un peu de temps pour le texturage.  Cool

[EDIT] Les palonniers sont animés, Rudder et freins.

FAIT!.
Citation X - Page 12 Mini_300233Capturedu20160313160755

Je n'y connais quedalle en pressurisation, donc je ne touche à rien en vol de ce coté là, malgré tout, si çà peut t'aider, j'ai eu çà par 2 fois, impossible à reproduire.  Mad

Code:
Nasal runtime error: nil used in numeric context
  at /home/Patten/Aircraft/CitationX/Nasal/cabin-pressure.nas, line 116
  called from: /home/Patten/Aircraft/CitationX/Nasal/cabin-pressure.nas, line 268
Nasal runtime error: nil used in numeric context
  at /home/Patten/Aircraft/CitationX/Nasal/cabin-pressure.nas, line 223
  called from: /home/Patten/Aircraft/CitationX/Nasal/cabin-pressure.nas, line 272

Pouce en l\'air Bien l'animation des palonniers. Double pouce en l\'a

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Message  clm76 Dim 20 Mar 2016 - 22:02

Bonjour à tous, bonjour Christian,

Suite des travaux sur le Citation X :
 - Augmentation du taux de descente (autopilot)
 - Amélioration des VMO et MMO (vitesses max)
 - Basculement des vitesses de Kt en Mach au-dessus de 30650 ft
 - Amélioration de la pressurisation automatique et modification de l'alarme.
 - Amélioration de l'efficacité des speedbrakes. Je trouvais qu'ils ne réduisaient vraiment pas la vitesse.
 - Reprise du Top Of Descent (TOD). A noter que le calcul était correct mais c'était la vitesse de descente qui n'était pas assez rapide (corrigé). Toutefois, il y avait un cas où c'était incorrect.


[EDIT] Christian, dis-moi si tu as encore les erreurs de pressurisation.

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Message  Patten Dim 20 Mar 2016 - 22:29

Bonsoir à tous, bonsoir Christian,

clm76 a écrit:Bonjour à tous, bonjour Christian,

[EDIT] Christian, dis-moi si tu as encore les erreurs de pressurisation.

Je teste dès que possible...

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Message  clm76 Lun 21 Mar 2016 - 21:52

Bonsoir à tous, bonsoir Christian,

Christian, peux-tu attendre un peu avant de transférer mon dernier push dans ton hangar car il reste quelques problèmes à régler au niveau des vitesses de descente et d'atterrissage Sad

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Message  Patten Mar 22 Mar 2016 - 13:07

Bonjour à tous, bonjour Christian,

Ouch, j'allais faire l'archive à l'instant.

Pas de soucis, j'attends ton feu vert.

Tant que tu y es, si tu pouvais faire un miroir sur l'axe des Y sur les objets des reflets des portes. Wink

Code:
L-cabin-door
R-cabin-door

PS:Je n'ai plus eu ce message pressurisation.

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Message  clm76 Mar 22 Mar 2016 - 19:49

Tant que tu y es, si tu pouvais faire un miroir sur l'axe des Y sur les objets des reflets des portes.

Heu ... Que veux-tu dire ? Question

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Message  Patten Mar 22 Mar 2016 - 21:58

clm76 a écrit:
Tant que tu y es, si tu pouvais faire un miroir sur l'axe des Y sur les objets des reflets des portes.

Heu ... Que veux-tu dire ? Question

Lorsque j'ai remis les boutons de l'AP dans le bon sens, j'ai oublié de corriger les reflets des portes (soucis récurrent ces inversions).
C'est corrigé, et pushé (j'ai appliqué des miroirs sur des reflets  clown   geek   jocolor  ) .

Citation X - Page 12 Mini_310745REFLETSINVERSES

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Message  clm76 Mer 23 Mar 2016 - 13:22

Bonjour à tous, bonjour Christian,

C'est corrigé, et pushé (j'ai appliqué des miroirs sur des reflets)
Ok, vu et merci, je ne m'étais pas aperçu que les reflets étaient à l'envers  Embarassed

Christian, je m'aperçois que certains sons internes à Fg (bank angle, minimums, thousand etc...) ne fonctionnent plus avec la version 2016-2.0 alors qu'ils fonctionnent avec la version 3.7.
As-tu aussi ce bug ?
Pour tester le "bank angle", c'est simple, il suffit de faire décoller l'avion en manuel, sans pilote auto, et de le faire virer à plus de 40°.

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Message  Patten Mer 23 Mar 2016 - 14:24

Bonjour à tous, bonjour Christian,
clm76 a écrit:Bonjour à tous, bonjour Christian,
..............
Christian, je m'aperçois que certains sons internes à Fg (bank angle, minimums, thousand etc...) ne fonctionnent plus avec la version 2016-2.0 alors qu'ils fonctionnent avec la version 3.7.
As-tu aussi ce bug ?
.........

Rien à signaler chez moi, tout est OK (bien entendu, FG à jour, DATA et sources).

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Message  clm76 Mer 23 Mar 2016 - 21:32

Chez moi rien à faire. Je viens de faire une mise à jour (SIMGEAR, FGFS, DATA et FGRUN) et je n'ai toujours pas ces sons là.
Je crois que je vais faire une recharge complète de FG dans un répertoire vierge.

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Message  Patten Mer 23 Mar 2016 - 23:29

scratch

Bizarre!.
Quels sont tes réglages du son?.
Code:
--prop:/sim/sound/volume=1
--prop:/sim/sound/effects/volume=0.20
--prop:/sim/sound/atc/enabled=true

Et dans fichier=> Configuration du son, tout est coché?.
Et dans les autres avions?.
Citation X - Page 12 Captur10

Les avancées du jour:

Citation X - Page 12 Tablet10

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Message  clm76 Jeu 24 Mar 2016 - 10:22

Bonjour à tous, bonjour Christian,

Et dans fichier=> Configuration du son, tout est coché?.
Et oui tout était coché mais ... il manquait le Sound Device !!!....  Sad   A avoir le nez dans le code, j'en oublie les fondamentaux !!!  affraid
Bon, tant pis, j'ai rechargé cette nuit une version à jour.

Super tes écrans. Quand j'aurai 5 mn, je les animerai.

Pour l'ambiance de départ, perso, je préférais la musique d'ambiance qu'il y avait avant, ça faisait plus réel de ce qu'on entend dans un avion comme celui-ci quand on est dedans.

Avancées du jour :
 - Animation des boutons NAV et FMS
 - Reprise du code de gestion des vitesses de descente et atterrissage.

Peux-tu attendre encore un peu avant de le mettre dans ton hangar, j'ai encore des modifications à faire sur la gestion des Waypoints... pour éviter des commentaires désagréables ! Evil or Very Mad

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Message  Patten Jeu 24 Mar 2016 - 10:37

Bonjour à tous, bonjour Christian,

clm76 a écrit:Bonjour à tous, bonjour Christian,

Et dans fichier=> Configuration du son, tout est coché?.
Et oui tout était coché mais ... il manquait le Sound Device !!!....  Sad   A avoir le nez dans le code, j'en oublie les fondamentaux !!!  affraid
Bon, tant pis, j'ai rechargé cette nuit une version à jour.

Super tes écrans. Quand j'aurai 5 mn, je les animerai.

Avancées du jour :
 - Animation des boutons NAV et FMS
 - Reprise du code de gestion des vitesses de descente et atterrissage.

Peux-tu attendre encore un peu avant de le mettre dans ton hangar, j'ai encore des modifications à faire sur la gestion des Waypoints... pour éviter des commentaires désagréables ! Evil or Very Mad

Content que tu ais pu retrouver les sons.
Si j'ai bien suivi, tu as donc 2 versions de FG, je te conseille donc d'en mettre une à jour régulièrement, et de garder l'autre comme "esclave", c'est ainsi que je procède (ainsi que d'autres ici), c'est pratique pour avoir les dernières avancées.
Si la version à jour n'a pas de bug, "l'esclave" peut être mise à jour, et ainsi de suite...
Pour le hangar, pas de soucis, il n'y a pas le feu, j'attends ton feu vert.
Pour les animations des tablettes (électroniques), normalement, tu as les prérequis dans la modélisation. Wink
Il y a un écran de veille texturé derrière la carte qui pour le moment s'affiche par défaut.
S'il faut procéder autrement, genre "textranslate", dis moi le, çà ne m'enchante pas (j'ai volontairement réduit la texture), mais je peux le faire. tongue
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Message  clm76 Ven 25 Mar 2016 - 21:24

Bonsoir à tous, bonsoir Christian,

Bizarre, ma version 2016 de fg mise à jour jeudi ne fonctionne plus ... d'un seul coup, alors que je travaillais sur l'avion. Il se charge et tout disparaît au moment du chargement des scènes, sans message dans la fenêtre journal.
Idem avec les autres avions et idem en changeant d'aéroport. Par contre la version 3.7 fonctionne correctement.
Je suis en train d'effectuer une mise à jour, pour voir !...


En ce qui concerne le Citation, perso, je préférais la musique d'ambiance qu'il y avait avant, ça faisait plus réel de ce qu'on entend dans un avion comme celui-ci quand on est dedans.

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Message  Patten Sam 26 Mar 2016 - 10:15

Bonjour à tous, bonjour Christian,

Pour les sons , pas de soucis, je vais remettre l'ancien dès que possible.
Aurais tu une solution pour que ce son au lancement soit lu de manière aléatoire à partir d'une (petite) bibliothèque?.
Je n'ai pas regardé comment c'était appelé, mais les splashs du DHC6 sont affichés de manière aléatoire, piste à creuser...

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Message  clm76 Sam 26 Mar 2016 - 14:03

Bonjour à tous, bonjour Christian,

Rien à faire avec la version 2016, elle se plante systématiquement au démarrage, même avec la configuration de base et le C172... alors qu'elle a fonctionné plusieurs jours sans problèmes.  confused
Comment la démarres-tu ? avec Fgrun ou autrement ?

Aurais tu une solution pour que ce son au lancement soit lu de manière aléatoire à partir d'une (petite) bibliothèque?.
Je n'ai pas regardé comment c'était appelé, mais les splashs du DHC6 sont affichés de manière aléatoire, piste à creuser...
Je vais regarder  study

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Message  Patten Sam 26 Mar 2016 - 22:22

Il y a très longtemps que je n'utilise plus fgrun, je lance en ligne de commande.
Comment fais tu tes mises à jour?.


Dernière édition par patten le Dim 27 Mar 2016 - 10:41, édité 1 fois
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