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Le Boeing 757-200

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Message  Viktor Pougatchev Lun 2 Juil 2012 - 18:11

Salut à tous.
Après avoir abandonné la caravelle, qui est rassurez-vous entre les mains de Didier,je me suis lancé dans le boeing 757-200.
Cet avion était déja plus avancé Rolling Eyes Rolling Eyes Rolling Eyes ...
Je compte faire la 3d extérieur et intérieur donc pas mal de travail...J'aurais sans doute besoins de votre aide pour le nasal et le FDM.
Voici le lien de téléchargement
757-200
Ya quelque truc qui ne fonctionnent pas (lightmap extérieur mais je ne sais pas pourquoi... Attention les volets on gros problème que je vais régler, rien de grave toute fois Wink )
Note: il n'ya que la livré BAW qui fonctionne correctement.
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Message  Alexis Mer 25 Juil 2012 - 22:31

Salut Victor,

Alors je souhaiterais continuer la discussion ici, plutôt que par mail, c'est plus intéressant car d'autres peuvent intervenir et donner des conseils.

Alors commençons par le commencement. Cet avion existe déjà, il serait intéressant de prendre contacte avec les auteurs. Déjà pour leur demander si on peu contribuer à leur travaux. Ensuite pourquoi pas leur demander si ils ont de la doc.

Auteurs : Liam Gathercole (3d), Skyop (FDM, instruments, systems, etc.), Isais Prestes (3d cockpit shell)

J'ai importé en un claquement de doigts l'avion dans blender (trop top ce script Smile ), j'ai aussi testé dans FG et je pense qu'il y a du travail ! Un travail surtout de l'ordre du visuel car les systèmes ont l'air bien avancés. Le fuselage mériterais d'être plus détaillé et surtout mieux texturé. Même chose pour le cockpit.

Je pense qu'il y a du potentiel, tu as une belle base de travail. Il va falloir y aller étape par étape. Par exemple commencer par l'extérieur, constater les défauts, y trouver des solutions puis pousser un peu plus les choses pour un rendu optimal.

@+, Alexis
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Message  Viktor Pougatchev Jeu 26 Juil 2012 - 12:57

Salut a tous!
J'ai commencé dès à améliorer l'aspect extérieur de l'appareil (pour comparer télécharger la version du site officiel), et j'y travail toujours comme par exemple les Lightmap (mais qui ont disparu après une fausse manip de ma part Embarassed ) les feux de positions, les trains d’atterrissage (beaucoup de taf!), la totalité des volets et spoilers... Et bien sûr tous ce qui reste encore à faire pour obtenir un modèle réaliste.
Encore beaucoup de travail en somme, mais j'espère surtout acquérir de l'expérience...

Amicalement Viktor
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Message  Alexis Jeu 26 Juil 2012 - 13:59

oui et cet avion est très bien pour apprendre. Tu as déjà fait un très beau travail !

C'est très bien d'utiliser les nouvelles fonctionnalité de FG, mais celle-ci permettent d'obtenir un rendu encore meilleur lorsqu'elles sont utilisé sur un superbe modèle. Je pense que l'élément qu'il faudrait retravailler est le fuselage, par exemple ici :
Le Boeing 757-200 Ashamp28
deux petits loup cut seraient intéressant pour obtenir un arrondi plus propre. Enfin toujours pour le fuselage, le dépliage UV, comme souvent à été fait en vue de côté, ce qui fait que la partie supérieur et inférieur n'est pas très bien représenté sur l'image, ça peu causer des déformations pour certaines livrées. As-tu prévu une modélisation des hublots ?
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Message  Viktor Pougatchev Jeu 26 Juil 2012 - 15:51

Il est vrai que le dépliage des UVmap n'est pas très propre au niveau du dessus et du dessous de l'avion, j'y pense...( les UV ont pas mal évoluée depuis le début, et c pas finit!)
Pour les hublots, je pensais dans un premier temps, faire comme sur le 777, c-a-d des hublots "allumés" accompagnés d'une fonction select. Je trouve que modéliser la cabine passager est certes très beaux (on s'y croit, comme dans l'A320...), mais cela fait un nuage de points relativement inutiles qui ralentissent l'animation, et donc le pilotage... Pas cool en somme.
Il est vrai qu'au stade où j'en suis, ce sont les détails qui font tous le réalisme, les antennes, les pitot, les disperseur de charge...Et bien sûr en belle modélisation.
Sur un autre sujet je viens d'installer le script de rené (qui est génial !!!), et je vais apprendre à l'utiliser!

Amicalement Viktor
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Message  Viktor Pougatchev Jeu 26 Juil 2012 - 15:54

Au fait, c quoi rembrandt?
Je bave sur les vidéo utilisant ce projet, mais je ne vois pas à quoi cela correspond, techniquement? Question Question
Ce qui est sûr c que ça l'air super Very Happy
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Message  Alexis Jeu 26 Juil 2012 - 16:52

Rembrandt est une nouveauté, une petite révolution dans FG. Rembrandt apporte à Flightgear une nouvelle gestion des ombres et de la lumière.

http://wiki.flightgear.org/Fr/Projet_Rembrandt

En fait, pour ce qui est des sièges, il faut que tu sache que lorsque tu est en vol, les éléments susceptibles de faire baisser les fps sont ceux qui se trouve dans ton champ visuel. Les sièges des passagers sont pas visibles quand tu pilote, il ne rentre pas en compte dans le calcul. En revanche il vont ralentir le chargement initial du simu (lorsque tu lance FG). Donc le bilan des sièges et de tous les détails du même genre est mitigé.

Il faut trouver un juste milieu entre confort de vol et d'utilisation de l'avion, et confort visuel quand tu viens d'atterrir et que tu regarde la tronche des passagers en cabine.
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Message  Viktor Pougatchev Dim 29 Juil 2012 - 17:05

Aïe, Problème! affraid
Je viens d'installer le script (vachement bien Smile )de rené, et vu qu'il a été fait sous Blender 2.63, je me suis dit qu'il serait logique d'installer cette version, histoire de...
Sauf que voila ce qu'il me dit lorsque que j'exporte en .ac:
Le Boeing 757-200 Sans_t12
J'ai essayé d'exporter un cube ton simple, pareil!
J'ai aussi essayé d'exporter un fichier .ac que j'avais au préalable importé (ben oui, l'importation fonctionne...) sans y toucher, pour obtenir le même résultat... confused
Si vous savez d'où cela vient, faites moi signe, car je suis plus ou moins au chômage technique.
Bon au cas on l'aurait pas comprit c mon premier projet pour FlightGear...


Merci pour l'info Alexis, ce wiki est une vrai mine d'or Very Happy
Amicalement Viktor
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Message  _run_ Dim 29 Juil 2012 - 19:54

Bonjour viktor,

Désolé, pour le problème, mais pour l'instant, je n'ai pas travaillé sur l'export. En faites l'export date de mon ancien script qui ne fonctionnait plus depuis la version 2.61. Si mes souvenirs sont bons. L'export n'a pas été rectifié, pour l'instant. Mais cela ne devrait plus tarder. Je pense que d'ici un mois, il y aura quelque chose de fontionnel.
Je te conseille de télécharger la version de mr_no sur le site de flightgear.org, il a repris le flambeau, pour les fichiers .ac. Il s'est servi de ma première tentative. Puis à modifier beaucoup de chose. Je ne l'ai pas tester, masi je pense qu'il a fait un bon travail.

A+
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Message  Viktor Pougatchev Lun 30 Juil 2012 - 13:01

Salut!
Après avoir poster mon "mayday mayday mayday" je suis allé faire un tour le forum flightgear.org, j'y ai trouvé ce poste sur l'import export de fichiers AC3D:Blender 2.6 AC3D Importer & Exporter
On y trouve 2 scripts intéressant: un de majic79 Blender-AC3D
et celui de mr_no :Blender2.63 AC3D.
J'essaye les deux et je vous tiens au courant.

Amicalement Viktor
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Message  Alexis Lun 30 Juil 2012 - 22:26

Effectivement, les deux script ont été développés en parallèle.

PS : Au passage, super initiative d'avoir fait des recherches
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Message  Viktor Pougatchev Mar 31 Juil 2012 - 15:29

Salut les amis
Merci alexis mais pour ceux qui ont les même problème que moi, je peux vous dire que seul le script de mr_no (tu avais raison run-é Very Happy ) ne fait pas planter mon ordi à l'exportation... juste quelque problème de texture, mais ça c'était de ma faute. Voila!

Amicalement Viktor
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Message  F-Sig Sam 4 Aoû 2012 - 10:14

Bonjour,

j'ai installé le script de "mr_no"(mr_no_blender263_AC3D_28072012), l'import fonctionne

Mais pour l'export dans le menu "File>export" "AC3D format (ac)" reste grisé et inaccessible ? Y a une astuce?
J'ai la bonne version?

Amicalement

PS: Bizarre, sous windows ça fonctionne?!

F-Sig
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Message  Viktor Pougatchev Sam 4 Aoû 2012 - 12:23

Eh bien là je ne sais pas trop...
As-tu bien tous sélectionne, ou bien, la case de l'add-on est-elle bien cochée (Ctrl+Alt+U -> Add-on -> Import - Export -> AC3D mr_no)?
Pour être honnête j'ai eu ce genre de problème au début, et cela c'est mystérieusement résolu sans que je ne fasse rein (de volontaire...)
Peut-être, As-tu fusionné le fichier de mr_no, avec le fichier du script que tu utilisait avant...

Amicalement Viktor
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Message  F-Sig Sam 4 Aoû 2012 - 12:50

C'est résolu!

Après l'import d'un fichier je faisais une sélection globale par "a" , il n'y a donc pas d'objet actif.
En sélectionnant un objet par click-droit puis sélection globale ça fonctionne.

Amicalement

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Message  Viktor Pougatchev Dim 5 Aoû 2012 - 11:50

Ah oui, c'est vrai j'avais remarqué ça! Very Happy
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